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CESA会长与业内人士探讨日本电竞现状及未来

来源:人民网

2017-09-27 10:34:10

  游戏观察9月27日消息,全球电竞赛事的广泛开展给游戏行业发展带来了不少影响,在各大游戏展上,我们也可以看到电竞的身影,并且业内人士也关注到电竞的发展并进行研讨。在日前举行的东京电玩展上,CESA会长冈村秀树就与业内人士一起探讨了有关日本电竞发展的现状及未来的相关话题。

  2017年的日本东京电玩展期间,举行了题为“日本电子竞技的潜力”的基调演讲,首个演讲者是东京电玩展举办方日本计算机娱乐供货商协会(CESA, Computer Entertainment Supplier’s Association)的会长冈村秀树。

  冈村秀树不仅担任CESA会长,还担任CESA旗下设立的电子竞技委员会的会长。目前日本共有五个电子竞技相关的团体,包含CESA、日本网络游戏教会JOGA、日本电子竞技协会JeSPA、e-sports促进机构以及日本电子竞技联盟JeSF。这五个团体将于今年年内实现统一以振兴日本国内电子竞技产业,统一之后将以普及电子竞技为目标,而终极目标则是加盟JOC(日本奥林匹克委员会)。

CESA会长与业内人士探讨日本电竞现状及未来

  除了CESA会长冈村秀树外,本次官方还邀请了其他四位演讲者,包括日经新闻网络技术副总编山田刚良、Newzoo电竞市场调查分析师Piete Van den Heuvel、暴雪娱乐《守望先锋》项目电竞总监Nate Nanzer、Cyber执行要员大友真吾以及Signia Ventures公司的Sunny Dhillon。

CESA会长与业内人士探讨日本电竞现状及未来

  来自Newzoo的Piete Van den Heuvel表示,目前全球电子竞技市场规模大约为7亿美元,算是刚脱离幼年期。据他预测,到了2020年,电子竞技市场将会成长到青年期,整个市场规模也将进一步扩大。

  另外,对于2018年的电竞产业有什么该注意的动向,Piete说了三点:“厂商不仅要把收益放在玩家上,观众也可以作为收益化对象”、“到目前为止都是PC电竞游戏居多,今后家用机游戏的机会也会多起来”、“电竞相关企业的并购项目越来越多”。

  接下来演讲的是《守望先锋》项目电竞总监Nate Nanzer。暴雪的作品享誉全世界,包括《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列等,这其中,目前最为火爆的电子竞技游戏就是《守望先锋》。Nanzer表示他很想在日本开设事务所。

  Nanzer以2006年在韩国举办的《星际争霸》大赛为例,表示电子竞技到今年已经有了20年的历史,暴雪一直在对这个产业积极投入。现在暴雪正在筹备可以让3000万玩家一起参与的《守望先锋》竞技大会。目前全球11个国家都有自己的职业团队,各个赛事正在准备中。

  另外,在今年夏季举办的全球杯赛上,日本代表选手AKTM的表现让人赞不绝口,这让更多的厂商看到了日本电子竞技的潜力所在。

  Signia Ventures是一家风投公司,据Sunny Dhillon讲述,他们会对游戏、电子竞技相关的低资金企业进行投资。过去两次风投资金调配达到1.5亿美元,第三次风投为1亿美元。

  MOBA手游《虚荣》开发公司Super Evil Megacop、职业电子竞技团体CLOUD9等都是Signia Venture的投资对象。不过,该公司也也有过投资失败的经历, Dhillon认为电子竞技投资依旧是有风险的。

  最后登场演讲的是日本RAGE电子竞技大会的运营大友真吾,他同时也是CyberZ的执行要员。CyberZ公司是从手游广告代理商开始做起,目前主要以游戏直播相关事业为主。

  RAGE电子竞技大会在2016年1月举办了第一场,到场人数150人,观看直播人数为13万。到今年已经举办到了第五场,到场人数上升到了1万1000人,观看直播人数也达到了211万人。今后RAGE将会每三个月举办一场比赛。

  关于日本国内电子竞技的现状,日经新闻的山田刚良表示,作为大型的游戏盛会,我们目前除了东京游戏展、“斗会议”外,还有独立的电竞大赛RAGE。明年,世界最大的格斗游戏盛会“EVO”也将在日本举行。

  此外,关注电子竞技的人数也在逐年增加,游戏盛会“斗会议”的观众从2015年的4万人增长到2017年的7万人,东京游戏展的电子竞技大会到场人数也从2015年的2000人增长到2016年的6000人。

  电子竞技未来该如何发展呢?演讲者们一致认为,最关键的是“选手”。山田刚良认为,日本的电子竞技要成功,培养选手是重点。Nanzer则认为“我们有想过为《守望先锋》联赛的选手提高一些待遇。最低保证有5万美元,且有退休金和健康保险。”这也说明了全球电竞产业的发展方向。大友真吾认为,“日本还没有确立职业玩家这一职业,虽然很多玩家想成为职业选手,但是目前的整体环境依然让我不安。”

  Dhillon则表示,“对投资者来说,哪款游戏观看的人多,其中的商机就多。因此,让粉丝对选手有亲近感是很重要的。”

  接下来讲到的是未来发展的商机。Piete表示,“在欧美地区,提高收益的基本是代理商。但对于电子竞技正处于起步阶段的日本而言,相比提高收益,还是将更多奖金作为首要考虑,另外最初五的判断要很慎重。”

  紧接着话题移到了视频直播业务上,Piete说道,“曾经有欧美的媒体为了放映权不惜买下整个游戏项目”。这也印证了直播的商机巨大”。Nanzer 表示,“我21岁的儿子从来不看什么电视,只看游戏直播。可以说,现在电竞直播才是世界上最有价值的项目。”Dhillon则认为亚马逊以9.7亿美元的价格收购Twitch是非常划算的一次投资。

  话题渐渐扩展开来,Nanzer表示,“拥有阿森纳队、NBA丹佛掘金队等职业球队的美国投资大亨斯坦利·克伦克据说也要投资电子竞技。说起理由,他表示自己是很喜欢体育,有空闲时间都会看看各类体育赛事,而他儿子则喜欢用YouTube看游戏视频,估计到20岁依旧会这样。”

  大友真吾说,“在TGS 2017开幕前,我们公司做过电子竞技相关认知度的调查,发现10岁到20岁的青少年群体认知度占整体过半。相信这部分的人群会成为今后日本电子竞技的主要参与者。”

  2022 年在杭州举办的第 19 届亚运会将首次把电子竞技纳为正式比赛项目。那么电竞有没有可能被奥运会列为正式比赛项目呢? Nanzer认为,“如果电竞加入奥运会,在项目区分上会是个问题,今后到底会怎么样,也只能静观其变。日本电子竞技还不成熟,也说不出什么有名的职业团队,要是今后有日本队我们也会为其加油。”

  Piete表示,“其实电子竞技不被奥运会认可也没什么关系,只要有Twitch/NICONICO这类视频直播站就够了。”大友真吾补充说,“无论是亚运会也好奥运会也好,只要有个电竞项目在,都是很让人兴奋的。这对电子竞技以及玩家来说都是一个很好的消息。”

  最后在谈到如何让日本电子竞技市场规模进一步扩大时,大友真吾表示,“我们日本需要有更多能举办电竞大赛的企业出现。只要这类型的赛事多起来,参与者及赞助商也会随之增加。最初可能确实比较冒险,但还是希望有更多的企业积极加入到这个行业中,让日本电子竞技加速成长。”(记者 杨虞波罗)

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