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继德州扑克之后 王者荣耀也成了创业者们的必备技能

来源:pingwest

2017-05-31 15:52:03

  游戏观察5月31日消息,不论哪一行的创业者都需要靠社交链系统来维持事业的发展和团队的管理。在这点上,通过游戏来维系关系就成为当下很多创业者的选择。从德州扑克到王者荣耀,这类要求团队配合的游戏正逐渐成为了创业者们的必备技能。

  北京市东三环,一栋毗邻使馆区和三里屯的高级写字楼。一个繁忙而普通的工作日结束了,夜晚9点,中国顶级投资银行华兴资本的会议室里灯光全开,三块投影屏幕也在运作,几个微露疲态的年轻人忙个不停。

  他们在准备打一场《王者荣耀》比赛。

  此时正是华兴的倒数第二场线上预选赛,打赢这场,华兴就可以进入这次“Victory 《王者荣耀》”赛事的前12强。赛前,他们测试网络,沟通战术,讨论ban/pick的英雄,虽然不如职业电竞选手专业,但也在全力以赴,希望赢下这场比赛。

  代表华兴的参赛选手既不是“小学生”,也不是“女大学生”,而是从华兴Alpha老板周翔到普通经理的投资人。一场比赛需要五名队员参加,其中两名在公司会议室,一名在上海出差,一名在广州出差,周翔则刚结束一个饭局,就地找了个咖啡馆,就为能赶上这场比赛。

  华兴的队伍里有队员达到了“最强王者”(《王者荣耀》的最高级别),而这场比赛的对手等级最高的只是“永恒钻石”(比最强王者要低),华兴的赢面较大。相比于PC端的MOBA (Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏,《王者荣耀》的一场比赛节奏要快得多。比赛仅耗时17分钟,华兴有惊无险地获胜了。

继德州扑克之后 王者荣耀也成了创业者们的必备技能

  投资人办“小学生”游戏比赛

  “Victory王者荣耀”是华兴资本主办的专属于投资圈的《王者荣耀》大赛,一共吸引了23支战队,属于50多家投资机构的138名投资人参加。

  两个月前就有消息称,《王者荣耀》的日活已经过亿,甚至超过它在PC端发展了五六年的近亲《英雄联盟》。作为对比,陌陌最新财报公布的月活为8520万。作为腾讯公司的又一个国民级产品,《王者荣耀》与微信支付等产品一同获得2016年公司内部年度最高奖“名品堂”,直接助力腾讯成为全球最大游戏公司。

  任何一款产品,注册用户和活跃度超过一亿的时候,它所赋予的意义和属性都会越来越与真实社会的运行逻辑挂钩,你可以参考微信、QQ和微博这些社交软件,用户主体从一开始的互联网从业者,到一线城市的年轻人,最后都会扩展向年龄阶层差异性非常大的群体。

  而《王者荣耀》的不同在于,它只是一款手机游戏。

  2017年初,由CNNIC发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,超过8成的新增网民都是通过手机接入互联网,远超过台式电脑和笔记本电脑。并且,新增网民年龄在19岁以下、40岁以上的占比分别为45.8%和40.5%,互联网向低龄、高龄人群渗透明显。

  网络的这种发展状况与智能手机新闻客户端、游戏、通讯工具的普及相辅相成,而《王者荣耀》则是手机游戏中的翘楚。

  根据华兴Alpha老板周翔和游戏领域相关业务负责人的观察,“小到小学生,大到五六十岁的人“都在玩《王者荣耀》,他们的投资人好友圈里也有“好几百个投资人“在玩。所谓高净值人群与普通阶层沉浸在了同一款游戏里,原来算不上什么游戏玩家的人们纷纷被吸引,每天在办公室、地铁上、床头花费数小时与微信好友们并肩作战。

  5月22日,曾投出过滴滴出行、饿了么、ofo共享单车的著名投资人朱啸虎甚至撰文《王者荣耀与创业》,以游戏里的元素跟创业过程作种种关联对比,阐释《王者荣耀》对创业者的积极意义。

  于是华兴决定举办一场只有投资人可以参与的《王者荣耀》大赛。

  在此之前,只有高尔夫、德州扑克这样需要相当财力门槛的运动和游戏才会受到投资圈的认可,被选为社交项目。周翔认为,办《王者荣耀》的比赛,既是一次亲身感受大众关注度极高的领域的机会,也能让中国的投资人们以更加轻松的形式参与进来。

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  移动电竞的新机遇

  简单梳理《王者荣耀》的演化路径:从脱胎于暴雪《魔兽争霸3》的玩家自制模组3C、DOTA,MOBA正式作为独立类型进入电子游戏领域,2011年Riot公司开发出《英雄联盟》后被腾讯收购,《英雄联盟》前所未有地风靡全球,玩家数以亿计,年度比赛的收视率屡屡超过传统体育赛事。

  移动互联网时代到来后,谁都知道在智能手机上复制这类游戏肯定可以成功,只是不知道究竟该怎么复制。于是,包括腾讯自己在内的游戏厂商都在组织各个团队制作移动MOBA游戏,押注这个机会。几年间,失败以及昙花一现的项目发布了不少,直到2015年底腾讯天美工作室的《王者荣耀》正式上线。

  经过2016年一年的发展,《王者荣耀》终于牢牢把持住移动电竞市场第一的位置,锁定这场内外战争的胜利。

  周翔根据自己的游戏感受分析《王者荣耀》火的原因,特别强调游戏节奏的问题。与其他内容产品一样,当你需要从PC平台转移到手机上时,必须考虑到用户使用手机的场景更多是随时随地的,必须要适应用户的碎片化使用习惯。

  《王者荣耀》从时间和操作性的角度都大大降低了新人的准入门槛。

  一局《王者荣耀》游戏的时长一般都在20分钟以内,相比起DOTA的40分钟缩短了一半以上;此外,王者荣耀保留了PC端MOBA类游戏最精彩的部分,比如竞技(团队战斗),公平(氪金对玩家实力的影响非常有限),平衡(匹配机制使得玩家能与自己旗鼓相当的对手战斗),而把那些复杂的部分全部简化;比如没有补刀,装备合成半自动化。

  除此之外,腾讯庞大的社交链系统对《王者荣耀》这样的腾讯系游戏助力巨大。你可以跟你的微信好友、QQ好友一起玩《王者荣耀》。现在,许多老板在公司的午间休息室,都可以看到三五成群的员工组团打《王者荣耀》,线下无法凑到一起的时候,也可以通过线上语音的形式照样开黑。

  这种时候,很难说《王者荣耀》本身的游戏乐趣与它带来的社交乐趣哪个更多一些。

  对硬核游戏玩家群体来说,《王者荣耀》当然不是一款足够精良优秀的游戏。华兴资本游戏业务负责人也说,电子竞技游戏的核心是要有积极性、公平性和观赏性,满足这三点都好的产品一定是在PC端。

  然而,对腾讯这样的游戏厂商来说,产品研发始终是用户导向的,从用户的消费习惯的改革来说,移动肯定是未来,移动端的电子竞技产品也将是未来。

  从已经宣布的案例里,也可以看到资本的动作在加快游戏行业尤其是细分电竞领域布局:知名职业电竞俱乐部LGD-Gaming于3月底完成3000万元A轮融资,由五岳资本(N5 Capital)领投,华兴Alpha担任独家财务顾问;VG娱完成由晨曜资本投资的Pre-A轮融资,融资额度近千万人民币,华兴Alpha任此次融资的独家财务顾问。

  而《王者荣耀》在场景和数据等层面,都已经证明了自己,是当之无愧的移动电竞时代第一号项目。

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