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艾格拉斯:每年至少推出一款重度移动游戏

来源:265G

2015-03-04 10:12:10

  巨龙管业在近日的2014年年报中披露,并购公司艾格拉斯目前以移动游戏开发运营为主业,游戏产品在境内地区主要采取自主发行,境外地区主要通过代理商发行。资料显示,除国内市场外,艾格拉斯游戏产品还在亚洲其他国家和地区、欧洲、美洲推广发行。艾格拉斯将在保持国内市场的基础上,进一步深耕国际市场,对游戏产品结合不同国家和地区的文化背景进行优化完善,预计未来境外收入占比将进一步上升。

  在产品定位上,艾格拉斯未来将继续稳固重度手游市场的优势,积极开发精品游戏,在游戏中加入社区和社交元素,增强用户黏性,进一步提高iOS平台和Android平台的市场占有率。同时,艾格拉斯将利用自身的技术优势,适量开发知名IP的中度、轻度游戏,丰富游戏类型。

  利用自主3D引擎技术 每年至少推出一款新的重度移动游戏

  画面精细、玩法刺激的重度移动游戏在2013年已经表现出了强劲增长的势头,2015年的移动网络游戏发展将更注重玩家间的交互性。艾格拉斯继2012年7 月成功开发运营3D MMOARPG重度类型游戏《英雄战魂》之后,后又推出3D横版格斗游戏《格斗刀魂》。艾格拉斯表示,未来计划每年至少推出一款新的重度移动游戏产品。

  未来几年将每年推出1~2款轻度游戏产品

  为覆盖不同玩家的喜好,充分利用知名的影视、动漫、书籍等IP题材适度推出各类轻度游戏产品,以丰富游戏产品类型。艾格拉斯计划推出玩家接受程度高、易上手、娱乐性较强的卡牌游戏、单机游戏等各类中轻度游戏产品,以满足不同玩家利用碎片化时间娱乐的需求。已经推出或计划推出的《青春期》、《包笑公堂》均为根据同名微电影题材开发的游戏,《青春期》、《包笑公堂》电影拥有一定的观众基础,有利于游戏推广。

  未来移动游戏市场将进一步发展,游戏题材的重要性提高,艾格拉斯将继续寻找境内外具有影响力的文化题材开发游戏产品。公司未来几年将每年推出1~2款轻度游戏产品。

  艾格拉斯表示,将根据自身业务发展规模和未来研发及营销团队扩充计划,在游戏产品的来源上,由原以自主开发为主向自主开发和委托开发并存转变。在发行方式上,除境内地区自主发行外,还将在全球主要移动游戏市场(如韩国、美国等地区)设立分支机构对游戏产品进行自主推广发行,逐步提高自主发行比重,提升在用户充值中的分成比例从而提高公司的盈利能力,减少委托第三方代理发行,延伸游戏产业链,提升公司综合竞争力。

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