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《光环》系列制作人Frank O’Connor参加CGDC演讲

来源:游戏观察

2015-06-04 10:52:10

  随着2015第十三届ChinaJoy临近,索尼和微软在中国市场的主力产品PS4和XboxOne近期动作频繁,尤其是微软官方在微博不断的暗示,让广大玩家心急如焚:独占Xbox平台的“光环”系列到底什么时候登录中国?

  就在5月29日,广电总局官网更新了2015年进口网游游戏审批信息,《光环:士官长合集》赫然在过审行列,这对中国广大玩家来说无疑是本年度最振奋人心的好消息。而对“光环”系列的制作团队来说,想要打开全球潜力最大的主机市场,光靠这样的好消息还远远不够。

  今年的ChinaJoy上,“光环”系列制作团队343工作室的游戏品牌总监Frank O’Connor(以下简称Frank)将出席ChinaJoy同期举办的中国游戏开发者大会(以下简称CGDC)。距离上次和中国玩家近距离接触的“光环”粉丝见面会已经过去了8个多月,如今时值《光环:士官长合集》顺利过审,ChinaJoy开幕在即,Frank在CGDC上的演讲将会是业界对微软今年市场战略进行解读的最佳范本。

  “光环”系列制作团队--343工作室游戏品牌总监Frank O’Connor

  Frank拥有20年的电子游戏从业经验,2007年343工作室成立之后一直见证着“光环”系列的成长,他负责带领团队管理这款游戏并探索游戏的衍生内容,从剧情上对游戏进行充分延展,为“光环”的粉丝带来了漫画、小说、电影等丰富的周边产品。

  在2014年Frank和微软大中华区事业部总经理谢恩伟参加了微软举办的小型媒体见面会,和“光环”粉丝进行了包括讨论游戏本土化的一些采访互动,当时就谈到了中国玩家关心的游戏内容翻译、竞技联赛、游戏社群建设的问题。

  此次过审的《光环:士官长合集》是历代“光环”作品的集合,相信是Frank和团队考虑到了国行XboxOne的首次登场和多年来主机游戏缺席中国市场的特殊情况,“光环”作为暂时唯一在国行XboxOne上运行的大作,承担了微软主机业务开拓中国市场的重要任务。而作为品牌总监的Frank,不仅要摸索中国玩家的喜好,改造游戏内容和玩法,还要顾及到接下来游戏的续作《光环5》在中国的运营。这就要求他必须通过这次游戏的结集发布,吸引一定量的核心玩家,积攒起这款硬核FPS(第一人称射击)游戏在中国的人气,在续作发布之前为整个“光环”系列造势。

  包含了历代高清重制版本的《光环:士官长合集》是献给中国玩家的一份大礼

  微软多年来在主机领域的深耕细作,使得“光环”系列在欧美的发行常常伴随着周边产品的热卖。优质的游戏质量推动欧美玩家形成了根深蒂固的“光环”游戏文化,未来人类和外星种族的战争背景也契合了欧美影视文化中的科幻氛围,这些因素都是“光环”在海外享受极高声誉的原因。这次顺利过审,确实给广大国行XboxOne玩家带来了“全球同步”的新希望,但能否让中国玩家和欧美玩家一样充分领略“光环”宏大的战争格局和文化共鸣,才是Frank和343工作室展现实力之处。

  这次来到CGDC,Frank的身份不只是“光环”系列的游戏品牌总监,他也是国行XboxOne进口游戏过审之后,中国主机市场和世界接轨的行业先驱之一。曾有业内人士预言2014年国内主机市场解禁后,2015年会是主机游戏发力的一年,《光环:士官长合集》的顺利过审让我们看到了政策扶持的希望,而Frank来到亚洲最大的游戏展发表演讲,既是对ChinaJoy的肯定,也是对中国主机市场潜力无限这一论断的有力证实。

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