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【要闻】科比宣布代言《NBA英雄》 玩蟹获《英雄无敌》授权

来源:游戏观察

2015-08-04 18:24:06

  游戏观察小编为大家整理2015年8月4日游戏界的要闻。内容如下:

  科比宣布代言体育手游《NBA英雄》

  ●8月1日,科比空降广州,开启2015年中国行。而今日在《NBA英雄》的发布会上,科比将宣布代言《NBA英雄》。

  ●《NBA英雄》是一款融合NBA和三国元素的体育题材手游,通过配置比赛中的球星、装备、战术,在比赛中的合适时机释放球星技能以及威力巨大的军师技能,玩家可以击败各支强大的NBA球队,最终争夺NBA的最高荣誉:总冠军戒指。

  ●1998年,科比第一次来到中国时最为深切的感受是“中国人对于篮球的喜爱”。在那之后,科比中国行时的感受就是“中国人对于科比的喜爱”,这种喜爱度在持续提升。去年夏天,已是老将且经历了严重伤情的科比,在中国体会到了很多感人场景,有球迷在为他祈祷健康,有球迷在祝福他“永远年轻”。随行的美国《体育画报》记者是这样描述的:“无关湖人,甚至无关NBA,只有科比!”

  2015年ChinaJoy HTML5游戏现新趋势

  ●2015年China Joy最热的游戏形态无疑是移动端HTML5游戏了。尽管电视游戏、电视游戏手柄也获得了很多人关注,但更多企业和游戏开发者则把眼光放在了移动端HTML5游戏新形态上。

  ●Cocos作为老牌的移动端游戏开发引擎,很早就推出cocos-js专门针对HTML5游戏的开发工具,cocos推出runtime为HTML5游戏进行加速,让HTML5在手机上的运行效率媲美原生游戏,同时runtime可作为一个游戏分发中心嵌入各大APP上,让APP轻松嵌入游戏中心进行游戏分发,打破原先渠道对游戏分发APP封杀的壁垒。当然同时做runtime的还有白鹭、5玩、LAYA。

  ●这次China Joy还出现不少开发引擎和一些HTML5游戏平台,但规模和成熟度除了LAYA外,其他在理念上都稍显不足,不过大量涌现的开发工具及HTML5游戏平台,为这个行业源源不断的注入新鲜血液。Runtime的游戏分发体系将改变目前渠道分发格局,HTML5游戏在未来将成为新的占据更多游戏市场份额的新形态。

  玩蟹获得《英雄无敌》授权 联手育碧推正版手游

  ●2015年CJ期间,掌趣集团旗下知名手游研发商玩蟹科技,正式对外宣布获得国际知名游戏厂商育碧经典单机系列游戏《魔法门之英雄无敌》(以下简称“英雄无敌”)正版授权,双方将联合推出正版手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》。

  ●育碧中国大陆地区移动平台游戏发行总监Aurelien Palasse也在CJ采访中表示:育碧此次选择与玩蟹科技的合作,正是看中其研发与运营实力,玩蟹团队已经在法国育碧总部就游戏玩法、视觉等多方面进行了沟通,育碧方面一致认为与玩蟹进行英雄无敌系列版权合作是非常好的决定,将给予玩蟹多方面的支持与信任。

  ●针对《魔法门之英雄无敌:战争纪元》产品的研发,所有内容将会由育碧与玩蟹共同探讨完成,保障与原系列的统一性与延续性。玩蟹科技十分重视和育碧此次的合作,将投入大量资源力争将其打造成超S级产品, 而后期也将以超S级产品的资源匹配来推动《魔法门之英雄无敌:战争纪元》的市场推广。

  2015 ChianJoy 4天观众达逾27万人

  ●2015 ChinaJoy已落下帷幕。根据官方数据,本届ChinaJoy 4天公众展会合计入场人次为27.3万,比去年增加2万人次,共吸引全球超700家厂商参展,展出互动娱乐产品近4000款,商务洽谈交易金额初步统计达3.5亿美元。

  ●虚拟现实技术成为本届ChinaJoy的最大亮点。其中,索尼最新推出的虚拟现实游戏设备ProjectMorpheus的亮相,无疑是一大亮点。业内人士预测,在客厅中戴上头盔玩电子游戏,在不久的将来或许将变成现实。

  ●除了游戏云集的展会,展望业界发展新动向的高峰论坛与业界会议亦是ChinaJoy的重头戏。业界人士指出,在产业链被逐渐打通的“泛娱乐”时代,网络游戏不再只是某一独立领域,而是互动娱乐产业中的一环。这就要求游戏人不能闭门造车,而要考虑如何将游戏与影视、动漫等艺术形式进行立体融合。未来,游戏的乐趣不仅是休闲,而是更有现实感的生活体验。网游的下一个卖点,很可能不是紧张刺激,而是释放紧张的社交式解压。

  哆啦A梦等日本动漫 将进中国手游市场

  ●据日本经济新闻报道,日本Imagica Robot控股旗下的Robot企业将与中国大型游戏服务商等合作,最早将于2015年年内投入开发《哆啦A梦》的智能手机游戏。

  ●中日双方将在今后商讨游戏内容,但已敲定将由中国云游控股有限公司旗下的天津菜玩公司开发《哆啦A梦》手游后发行。商务咨询公司克拉国际将协助制定战略等。“我非常高兴哆啦A梦能够跨越国境,受到其他国家的喜欢”,《哆啦A梦》作者藤子-F-不二雄生前在收到作为中国“特产”的盗版《哆啦A梦》漫画时这样说。

  ●现在中国领导层要求加强监管著作权侵权的问题,伊藤社长表示:“具备了放心开展业务的环境”。中日关系改善也推动了日企在华开发《哆啦A梦》手游。此外,使用日本知识产权的手游在华发行也在逐渐增加。根据CyberZ公司和Seed Planning公司的调查,相比上一年,预计中国手游市场2015年将增加51%,增至5740亿日元(约287亿元人民币),2016年有望成长为和日本比肩的规模。

  索尼或将在中国建立新工作室

  ●据悉,索尼有望在中国上海建立第十五间游戏工作室,并且索尼电脑娱乐在中国大陆的主要合作商东方明珠,将与索尼全球工作室总裁高层就建立中国工作室一事进行磋商。

  ●索尼全球工作室是一个由索尼旗下主机游戏开发商组成的工作室集群,最初建立于2005年,目前由14间公司组成,其中7间在北美,4间在英国,1间在荷兰,2间在日本。这些工作室制作了许多诸如《战神》、《神秘海域》等知名大作。

  ●据知情人士介绍,此间工作室的建立并非仅仅是为了开发简体中文版游戏,而是为了集合中国本土的游戏开发力量,制作以中国元素为基础的国际水准单机游戏!不过,目前在上海建立索尼游戏工作室的计划仍是初步意向,未来能否成功尚无定论,由中国工作室开发的第一方PlayStation游戏将不会在短期内公布。

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