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蓝港押宝主机游戏压力大 转型亟不可待

来源:北京商报

2015-09-21 13:24:01

  最近,蓝港互动宣布投资一家名为斧子科技的创业公司,进而涉水电视游戏主机市场。近期,蓝港互动的年度中期财报成绩略有下滑,而这也与手游市场增速趋缓有着分不开的关系。因此,进军主机市场也被外界视为蓝港的又一次转型。

  转向主机市场

  蓝港创始人王峰将担任斧子科技CEO。除此之外,斧子科技已宣布为日本制作人、洛克人之父稻船敬二发起的游戏《Red Ash》注资。

  事实上,斧子科技的成立已经酝酿了大半年,子公司斧子互动在蓝港互动上市后便获得了500万美元投资。据介绍,斧子科技主要以电视游戏主机为载体,与国内外游戏产品合作,结合中国本地化的游戏运营模式,欲形成“发烧硬件+互娱内容+互联网服务”的家庭互动娱乐生态。

  据了解,蓝港互动在上市前经历了端游到页游再到手游的多次转型,最终凭借三款游戏《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》登陆港交所,这三款游戏支起了蓝港的流水盘子。在手游市场被认为已成红海之后,王峰再次做出成立主机游戏公司的决策又是一次坚定的选择。

  不过,对于王峰日后是否将工作重心逐渐向主机游戏倾斜,蓝港互动方面表示,王峰对斧子科技将保持战略指导并非过问太多细节,蓝港互动的业务还是占主要位置。“主机游戏是未来开拓游戏领域的必要方向,蓝港是在经过充足的前期准备以及团队构建后选择布局该领域的。”

  转型亟不可待

  此前,蓝港上市之后就已经开始推出了电视游戏,并已经把包括《王者之剑》等旗下一系列手游搬到电视上。此次斧子科技的创立,也并未让游戏行业从业者感到意外,“斧子科技的创立,很明显是希望能够占领新的渠道,使得自己的渠道更加多元化,同时在这些领域抢占先机,避免再次陷入之前的困境”,一位游戏行业从业人士坦言。

  根据易观智库发布的《2015年第二季度中国移动游戏市场季度监测报告》显示,腾讯游戏以28.76%的市场份额排名第一,网易以12.8%的市场份额位居第二,掌趣科技以6.68%市场份额位居第三。而蓝港互动并未在手游市场中占有话语权。

  值得注意的是,蓝港互动日前发布的截至6月30日的年度中期报告显示,上半年总营收为3.01亿元,同比下降17%;经调整净利为5170万,同比减少44%。

  “蓝港互动成功上市后,业绩和股价的表现并不太好,也很难借助手游从腾讯、网易这些游戏市场中的大鳄手里拿走份额。”一位刘姓分析人士直言,选定主机游戏这一尚未被开垦的市场作为新的发力点也表明了它转型心切。

  主机游戏仍慢热

  早在2013年,微软XBOX ONE和任天堂Wii U就均已超过1000万销量,索尼PS4更是突破2000万销量。在收入构成上,全球主机游戏以31%的份额高于其他游戏,但据中国音数协游戏工委数据,中国主机游戏仅占游戏总收入的1%。

  国内厂商也做过大量尝试,完美世界的完美盒子、蜗牛的OBOX、华为的TRON等,但都惨淡收场。

  虽有前人的失败经历,蓝港互动的判断也得到了一些认可,“未来的游戏一定是软硬结合”,游戏从业人士指出,硬件已经被手机厂商和电脑厂商联手占领,手机厂商在谋求更大的利益、瓜分渠道收入。传统意义上,一款游戏的分成比例大概是5:3:2,也就是1个亿的流水,渠道拿5000 万元,发行拿3000万元,剩下2000万元才是研发。“蓝港作为一家研发型的公司,虽然也在做发行的业务,但想要获得更大的话语权,可能要从根上革命,也就是自己做硬件。”

  分析人士也认为,主机游戏的开发过程并不简单,硬件研发更是需要多方面的考虑,蓝港所面临的压力一方面来自于资本格局,另一方面则是自身在技术、资源等方面的积累。

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