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2015年Q3手游市场监测:腾讯网易占大部市场份额

来源:艾媒咨询

2016-01-05 14:57:02

  近日,艾媒咨询发布《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》报告显示显示,2015Q3中国移动游戏行业收入约为117.9亿,而腾讯、网易 Q3财报显示其移动游戏业务收入分别为53亿和28亿左右,两者相加占整个市场超过六成份额。2015Q3中国手机游戏用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。随着腾讯、网易等巨头迅速占据大部分手游市场份额,中小CP生存空间进一步被挤压,生存前景不容乐观。

  2015Q3中国手机游戏行业市场规模


  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015年移动游戏行业收入规模持续稳定增长,前三季度收入超320亿元,预计15年全年收入将达450亿。

  2015中国手机游戏产品开发分析


  截止Q2移动游戏CP规模已超2.5万家。但发行数量从2014年Q4起衰减,到2015年Q2发行数量不足4000款。艾媒咨询分析师认为,用户对游戏品质要求越来越高,游戏淘汰率在加大。

  2015Q3中国手机游戏用户分析


  2015Q3中国手机游戏用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。玩家付费比例环比略有增加,但仍较低,艾媒咨询分析师认为随着玩家数量增长逐步稳定,未来行业收入增长或需更注重提高付费玩家比例。

  2015Q3中国手机游戏行业玩家渠道评分调查


  2015Q3手游玩家对主流渠道下载的手游的评分调查显示,手游用户对360手机助手、应用宝、百度、小米等渠道手游下载较为满意。

  2015中国手机游戏类型分析


  棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。

  2015Q3中国手机游戏玩家游戏类型选择


  玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。

  电竞手游简介


  将电子竞技元素与手机游戏结合,让玩家能实现实时竞技。目前电竞手游的主要游戏概念及元素均主要从电竞端游移植而来,按类型参考端游可分为FPS(第一人称射击)、MOBA(多人在线战术竞技)、TGC(卡牌交换游戏)等。

  电竞爱好者规模


  全球电竞爱好者数量增长迅速,到2015年预计将达1.1亿人,中国占比已超过五成,已成为最大的电竞爱好者地区。

  MOBA概念简介


  MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏 。类DOTA游戏的统称。也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。属于即时战略游戏(RTS)的一个子类延伸。

  在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。这类游戏从本质上更倾向于RPG。

  MOBA手游商业模式


  MOBA手游即为将MOBA游戏概念及元素与手机游戏相结合的手游产品,属于竞技手游产品。和电竞手游一样,MOBA从游戏概念来说并不新,在端游上已经相当庞大和忠实的玩家群体,且经过多年发展已经建立并逐步完善着自身的商业模式,未来钱景也十分明晰。因此,艾媒咨询分析师认为,MOBA手游目前更多是将端游上的概念内容及成功运作经验移植到移动端。

  MOBA手游玩家群体特点

  MOBA手游玩家与其他手游玩家特征差距不大,但在平均在线时长上大大超过其他手游玩家,近六成MOBA手游玩家在线平均时长超30分钟。艾媒分析认为MOBA类手游平均单局游戏时长一般在10-30分钟之间,且游戏时需要玩家较为专注,因此 MOBA手游玩家平均在线时长较长。

  MOBA手游核心优势对比分析

  对比其他非竞技类手游:竞技元素可玩性、耐玩性高,玩家投入度高,用户粘性及忠诚度均较高。

  对比竞技类非MOBA手游:团队协作带来的高对抗性和成就感,以及归属感增加用户粘性,便于后续及周边持续营销。

  对比MOBA类端游:平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。

  MOBA手游发展因素

  定位易模糊:对竞技程度和娱乐休闲的平衡掌握不当易造成竞技、休闲玩家均不买账的尴尬。

  个人开发困难:MOBA游戏开发难度高,变现慢,中小团队也难以进入目前以大团队开发为主。

  观赏性稍显尴尬:与端游MOBA相比,手游MOBA目前比赛观赏性还有较大差距。

  MOBA手游总结及发展趋势

  MOBA手游已成未来发展新热点:MOBA手游具备用户粘性高,玩家互动性强等特点,切合当前手游重度化、精品化的发展趋势,将成为未来手游行业继IP手游后另一大增长发力点。

  MOBA手游将成为泛娱乐产业链重要一环:MOBA手游目前战略布局基本完成,上下游厂商、发行商、直播平台及相关娱乐企业等各方围绕精品MOBA手游内容载体,包装明星选手,打造各项赛事,加速资源整合和泛娱乐生态圈闭环建设。

  MOBA手游竞争将更激烈:MOBA手游不仅在游戏质量方面要求苛刻,在后续发行、运营、赛事等各环节均有很高的要求。这将对相关从业企业技术、资金及资源战略统筹整合等综合能力提出更高的要求,因此艾媒咨询分析师认为MOBA手游这片“海”很蓝,但却很深,未来将成为巨头角逐的疆场。

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