游戏人才招聘,你要看吗?

我要看

时隔3个月国内为何出现了那么多VR一体机?

来源:游戏观察

2016-01-15 16:21:04

  自15年10月到16年的1月间,中国的厂商大都开启移动VR一体机产品模式,市场上涌现了很多虚拟现实一体机,例如伏翼ProX1、3Glasses、暴风等品牌。短短三个月时间,这种爆发是如何产生的呢?

时隔3个月国内为何出现了那么多VR一体机?

  CES美国消费电子展上出现了中国虚拟现实厂商的豪华阵营,再一次印证了中国虚拟现实的产业的热度到达了新的高度。随着Oculus Rift CV1 $599价格的公示和2月29号HTC Vive Pre预定开启消息的传来,国外高端头显的消费者版也算是尘埃落定了。同时国内厂商针对头显设备配置的提高,以及新的内容的不断补充,对VR头显有了新的想法走出了一条不同于国外PC式VR头显的方向。

  从Google cardboard 方案的眼镜盒子的全国泛滥到国人自研虚拟现实一体机,是用户教育的不断成熟的一个过程。毕竟对于那些过去三年内都没有在生活中接触过 VR 的人而言,他们需要从一些可以简单驾驭,轻易上手的东西上知道虚拟现实是怎样的一个东西,这样一来当时机成熟,他们就能有条理地消化一切 VR 的扩展及变化。

  正因如此国内厂商绝大部分先发布简易的眼镜盒子,价格也从几十元到几百元不等。而随着用户对虚拟现实认知水平的提高,对VR头显的软硬件的配置的要求也急需提高。究其根本在于用户对内容及平台服务的“品味”提高了。这也要求厂商在软硬件技术突破、硬件配置、内容拓展、价格策略及渠道管理等每一个环节牢牢把控。

  面对更加苛刻的用户,cardboard类的眼镜盒子在物距、光学套件、屏幕分辨率、手机性能都没有统一标准的情况下难以给用户带来更为优秀的VR体验。因此VR一体机将可能是移动VR上的一招好棋。但VR一体机的硬件性能优化并不是那么容易。早在2015年初,睿悦信息就敏锐的预测到了VR硬件产品的走势。

  从软硬件两个层面做了战略布局,一是推出了基于安卓和Nibiru交互SDK深度定制开发的Nibiru VR系统,并为开发者提供内容开发的统一标准;二是与ARM建立联合实验室,针对VR在底层部分进行优化,提高CPU、GPU处理性能,优化图形、图像渲染等;三是联合高通、RK、炬力、全志及amlogic等芯片厂商及方案商推出各类VR一体机系列产品,从目前正在大量出货的伏翼omimo一体机,到正在京东众筹的伏翼Pro X1,以及即将在 4-5月份推出的基于高通方案的高端VR一体机,给了玩家更多系列的选择。

  同时,睿悦信息与ARM基于战略层面考虑,将双方渠道优势整合。睿悦信息的Nibiru Launcher也将与国内外各大品牌手机厂商进行合作定制。2016年Q1Q2即将有大量搭载了Nibiru Launcher面市。从产品的硬件、光学、固件、图形图像算法、交互SDK、内容服务等每一个环节进行整合, 睿悦信息将成为首家在VR领域提供整套系统解决方案的企业。

  此外,睿悦信息借助交互技术的多年积累和统一标准的VR系统的便捷性,目前与多家游戏公司合作推出上百款VR游戏,同时与影视、视频、旅游、医疗及教育等传统应用行业进行跨界结合,丰富了Nibiru生态的内容和应用场景,

  为什么时隔3个月国内出现了那么多VR一体机?现在来看答案已经明了,市场的成熟、用户的挑剔、更优解决方案的出现等等原因共同推动了这件事的发生。都说2016年是VR元年,也许真的到了!

分享到
相关·推荐