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VR前景给力,消费者呼声索尼:价格太高

来源:游戏日报

2016-01-16 09:14:09

  2016年VR市场何去何从?

  据数据分析机构SuperData Research的一份报告显示,至2016 年末,VR产品用户数将达到3.89千万,同时VR市场规模有望达到51亿美元。

  该分析预计,2016年欧洲将成为VR产品的第一市场,规模将达到19亿美元,北美地区的市场规模为15亿美元,紧接着的是亚洲市场,将达到11亿美元,上述地区加上世界其他地区的6亿美元,2016年VR市场总规模可达51亿美元。

  值得一提的是,2016年的VR市场规模将比2015年的6.6亿美元高出了7.7倍,该分析同时还指出,2017年这一数字将跃升至89亿美元,而2018年将达到123亿美元。

  2016年关于VR不得不知的几件事:

  1、索尼大法好是好,但消费者直呼价格不要太高。

  GamesBeat曾在11月25日报道称索尼已经在全球范围内售出了3000万台PS4。索尼每个季度的销售额都会打破预期,所以在2015年第三季度,这一数据可能还会更高。如果索尼一直保持高销售量,2016年3月的时候,PS4将销出3880万台。有很多消费者还是十分期待索尼在将来推出的产品,因为索尼旗下有强大的内容,这可是Oculus和三星目前无法企及的,所以大家可以集中注意力在索尼身上,但是很多消费者都表示仍然会对比价格决定入手哪一家的VR。

  2、VR社交带来的收入惊人,市场不容小觑。

  对于业内人士来说,他们对于VR有着强大的信心,但对于大多数人来说,关于VR仍然有很多问题需要搞明白。我们将见证数十亿美元的收购并购案件,这比我们眼下熟知的社交媒体公司大得多。也有人调侃说,科技就是钱,但目前硬件与软件方面的问题还有很多要解决,消费者心理的心理也是需关注的一重大因素。

  3、VR的应用市场绝不单单只限于游戏。

  游戏可能目前是VR消费的第一大市场,但游戏行业自身还处在迅速发展的道路上。还有很多比游戏更重要的市场,例如原创内容、互联网、建筑、医药、教育、设计、科技、军事等各个领域,VR都能参与其中。所以我们看到虚拟现实不仅仅是什么3D电视,更不是智能手机,它是科技时代的象征,足够彻底改变整个世界。

VR的应用市场绝不单单只限于游戏

  4、想要做得更加成熟,VR急需能与之兼容的开发工具。

  每当出现新媒介时,不管是投资方、开发者还是消费者都会有一定的热情,但我们看到VR这一新媒介的出现,人们的热情是空前高涨的。VR的内容开发隐藏着巨大的潜力,但是开发者们并不能在VR环境下创建VR内容,这就需要一个能够优化VR内容的工具出现,但这并不是一件易事,好比鱼离不开水一样,水的好坏,决定了是否有更多品种的鱼出现。与此同时,开发工具的门槛的高低是与好的VR内容成正比关系的。

  “你让发展的过程变得更容易,你就解锁了更多的创意。”

  5、就算你不愿每天带着一个VR头盔,炫酷的VR还是带来巨大投资。

  还没有很多人愿意每天带着一个VR头盔,这说明VR的吸引力还远没有想象中的那么大,虽然这让有些投资者对此感到了怀疑,但现在就预言以后是不是为时过早了?深究原因,还是因为目前在市场上还没有一个能让消费者每天都戴着的VR产品。目前Michael Yang和Comcast Ventures目前很活跃,他们已经投资了Altspace、NextVR和其他一些尚不具名的产品。

  Dylan Flinn,是Rothenberg Ventures在VR&AR投资领域的负责人,他们团队迄今为止已经在VR领域投资了超过25款产品。可是VR毕竟是科技产品,是新兴行业,所以Farmville的联合创始人Amitt Mahajan,和他的伙伴HTC Vive的Phil Chen设立了第一个专注于投资VR & AR创业公司的风投基金Presence Capital。

  6、VR技术固然好,眼睛狗表示好难受。

  如果虚拟现实游戏玩家和用户只有十几岁,他们面临早发性近视的风险,也有可能会有潜在慢性虚拟现实疾病的风险,如果你明白放大镜的原理,这个眼镜的原理就容易懂得了。

  现在市场上的VR 眼镜都是“透镜+屏幕”的成像方式,你可以想象一下,当你带上眼镜时,眼睛一直聚焦在25-50cm的地方,视野里还全是电子显示屏,不用说也可以想象眼睛得瞎成哪个样子啊......众多眼睛狗通通表示好难受,更何况目前的VR技术还没有那么成熟,希望以后为了VR能给用户近距离呈现图像的屈光补偿能有所创新。

  售价是消费者最关心的问题,VR产品毕竟是科技产品,目前在市场上的价格对于多数消费者来说可能偏贵,又因为很多消费者对VR的认知还很少,接受他也是需要一定的时间的。如果这一方面没能在短时间内处理好的话,那么VR想要普及还是需要很长时间的。

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