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从产品、周边产业说起2016崛起的移动电竞

来源:GRG

2016-01-25 11:28:11

  我们今天将会继续移动电竞的话题,从两方面来继续分析2016年的移动电竞——产品、周边产业。只要一说到电竞,就有3个话题是无法避免的:赛事、直播、周边。

  移动电竞产品

  说实话,笔者个人是不喜欢将游戏和产品划上等号,仿佛这么做游戏就不再是让人放松娱乐的神器,而成为企业赚钱敛财的利器。但我们依然会把移动电比较火爆的游戏类型列出来,他们分别是:MOBA、格斗动作、射击、棋牌、卡牌、竞速等等。

  从类型上来看,MOBA和卡牌类RPG游戏其实是最有前景的,一是两个类型在PC端和移动端都有一定的人气累积,二是用户群体成熟,付费意愿强。而实际上也是如此,网易《乱斗西游》在游戏发布之初就受到玩家追捧,甚至还有围绕游戏举行的赛事。

  卡牌游戏可以分为卡牌(TCG)及卡牌RPG两类,例如跨平台卡牌TCG游戏《炉石传说》,游戏品质高是一方面原因,另一方面则是其衍生的直播、主播解说等的大热反哺了游戏人气。卡牌RPG则已经被业内人戏称为:“套个IP就能赚钱”的游戏类型,游戏与游戏之间同质化严重,但总的来说,这两个游戏类型是最容易成功的游戏类型。

  而格斗动作ARPG游戏虽然热度在下降,但其用户支持度非常高,尽管大多数游戏厂家都喜欢用格斗动作ARPG类型游戏来吸引玩家,但质量参次不齐与相似度过高是制约该类型游戏发展的重要原因之一。老游戏《时空猎人》就是一款游戏质量不错的格斗动作游戏,该游戏曾在玩家群体内大火一阵,月收入几近 2000万元人民币,也曾经举办过线上PK活动(虽然只有那么一届),但总算能证明格斗动作ARPG游戏的地位。

  棋牌类游戏最受轻视,但实际上棋牌类游戏历史悠久,受众极广,在部分电视台还有公开的棋牌游戏,算得上是真正的跨平台经典游戏,而在移动端中比较受欢迎的棋牌游戏莫过于斗地主、麻将等类型,根据数据调查此类游戏的玩家中约有3成会有付费欲望,付费项目主要是代币、装饰性道具、部分增强道具,据调查有超过13%的用户会参加棋牌类游戏的比赛,笔者个人认为,棋牌类游戏的受众多为30以上的用户群体,付费能力强但是付费意愿稍弱,是较有潜力的类型之一。

  射击游戏囿于操作问题,一直很难满足玩家的全部需求。在PC玩家眼中,非鼠标键盘操作的FPS游戏是非常反人类的(嗯,笔者说的就是主机党手中的手柄),而比手柄更反人类的操作,莫过于手机屏幕了。手机屏幕除开点触划外,几乎没有其他操作方式,如果要尽可能的模拟FPS游戏,简单的操作显然无法满足需求。而弱化游戏操作,FPS游戏又极易成为打地鼠型的游戏。诸如《全民突击》、《穿越火线》等皆有此毛病,倒是中手游《全民枪战》虽然不太灵敏,但可勉强和PC上体验相似。

  移动电竞周边产业

  只要一说到电竞,就有3个话题是无法避免的:赛事、直播、周边。

  国内电竞玩家对于赛事一点都不陌生,像已经取消的WCG世界电子竞技大赛、万众瞩目的LPL英雄联盟职业联赛。其实移动平台上也有不少赛事,像是乱斗西游联赛、TGA移动大奖赛、EFUN爱游戏全国微竞技大赛、全民枪战英雄联赛等等。问题来了,这些移动赛事,为什么没给玩家留下任何印象呢?

  不同于传统赛事的统一与长期性,移动竞技赛事目前依旧是分散、多样性、缺乏时效性等,面对的也是偏轻度的游戏,很难形成规模与话题性。

  目前主流大厂对于赛事都是以布局为主,一是为了让移动游戏赛事大众化,多举办线上/线下活动,满足不同类型玩家群体的需求。二是配合PC端时期的赛事经验,将电竞手游正规化,嗯,我说的就是腾讯游戏。

  在直播平台方面,可以说的就太多了,笔者或许会在日后将主流直播平台做个盘点。但不管是斗鱼直播、龙珠直播还是战旗TV等直播平台,都是移动电子竞技生态圈的重要一环,他们殊途同归,形成了良性的粉丝生态,让游戏更具有观赏性、讨论性、互动性,所以不少企业都积极的和直播平台靠拢。例如龙珠TV,背后的资金来源就来自腾讯和游久。

  而在周边方面,移动电竞现在的类型还非常少:一是赛事门票(现阶段还是以赠送为主),二是游戏人物/角色的周边手办,三是游戏相关IP形象的外设(鼠标垫、手机壳之类)。可以说是完全不成规模,但我们可以从成熟的端游周边中,窥探手游电竞周边未来的方向。

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