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开发商很沮丧:微软E3公布硬件升级计划没通知我们!

来源:游戏观察

2016-06-22 17:39:05

  游戏观察6月22日消息,微软与索尼双双公布了“中间代”新主机的开发计划,不过,新技术规格的Xbox One和PS4很可能会让现有版本的两款主机遭到抛弃

  但是,微软与索尼双方都并未公开新硬件的具体规格信息。微软在E3大展上承诺开发商所有的新主机将会支持三个Xbox One平台上的所有游戏(除现有版本外,新增的两个平台为改进版的Xbox One S与计划在2017年某个时候推出的Xbox Scorpio)。但是,微软并没有对外提供详细的硬件数据。

开发商很沮丧:微软E3公布硬件升级计划没通知我们!

  与此同时,索尼则把众人对新硬件的关注留到了下一次。他们在E3大展之前确认将用“PlayStation Neo”对PS4主机进行升级,但是在E3大展期间暂不讨论任何有关新主机的话题。

  虽然有关新硬件的信息匮乏,但这并不能阻止开发商们开始思考“中间代”的硬件更新对游戏开发所带来的影响。

  从E3大展期间对开发商们的采访来看,他们整体上并不是很关心两家公司此次的硬件升级。但由于缺少细节信息,此次硬件升级是否会带来其他问题仍然存在着一些不确定因素。

  有些开发商对此很关心却情愿保持沉默

  有一些开发商看起来似乎很关心这些“中间代”主机硬件的更新是否会带来新的问题与挑战。但是他们却不愿意对外表达这些看法,担心会因此影响了自己与微软和索尼的关系。

  有一位Xbox One开发商在被问到有关Scorpio项目的问题时,直接将媒体推给了微软的公关团队。其他一些开发商则对微软在E3发布会上直接公开硬件升级计划而没有事先与他们沟通感到沮丧。

  还有一些人表示,他们和其他人一样,只是想打听一下PlayStation Neo究竟是什么样。

  有PC移植经验的开发商对此很乐观

  不少开发商对与ID @ Xbox项目有关或者Xbox发行的硬件升级感到很高兴。游戏开发人员摩根·杰夫特(Morgan Jaffit)与吉利奥梅·普洛沃斯特(Gilliaume Provost)则对这样的硬件发展感到兴高采烈,他们二人的代表作品分别是《命运之手2》(Hand of Fate 2)与《少数幸运儿》(We Happy Few)。

  杰夫特表示,他对微软承诺支持Xbox One游戏可以在所有版本的Xbox One主机上运行感到很开心,并且一点也不担心多重性能运行标准给游戏表现要求带来的问题。“我们现在已经支持PC平台,因此我们现在就已经在应对各种不同的要求标准。”他特别强调说,“这个和那些并没有什么不同。”

  普罗沃斯特同样也不担心新的“中间代”主机的技术开发问题。“我认为只要新主机的硬件架构和之前的硬件架构属于同一家族,那么整体的操作系统就不会改变,就像我们在PC平台处理扩展问题一样。”

  “问题不可能会比PC平台更复杂。”普洛沃斯特补充说道,“只要进程、操作系统以及要求相同就行,这就像是支持不同转速的同款电脑一样。”

  帕维尔·基希尔泽科(Pawel Ksiazek)是《影子武士2》(Shadow Warrior 2)的设计师,他对Xbox One的硬件升级同样持乐观的态度。他认为性能更强的Xbox主机发布之后,可以更有利于他的同事们改进游戏的帧速率。“我认为对程序员和美术设计而言可能会增加一些工作,因为他们需要升级游戏的画面,让它看起来更漂亮。”基希尔泽科说道,“但是,对游戏而言,则可以让它们变得更好。”

  在PlayStation方面,独立游戏《音量》(Volume)的开发者麦克·比瑟尔(Mike Bithell)也有相同的感受。“它让我们可以做更多的事,我喜欢这一点。”比瑟尔说道,“我们可以向用户展示更多一点的东西,可以做一些更酷的事情,我喜欢这样。”

  有些开发商仍然心存疑虑

  在 E3展会现场接受采访的开发商中,有一部分人希望可以从微软和PlayStation方面了解更多的信息之后再发表评论。17 Bit的创意总监杰克·卡扎达尔(Jake Kazdal)表示,如果不得不对所有版本的游戏主机提供支持,他对只是小型开发商的17 Bit的资源管理问题感到担忧。

  “这令人有些难以接受。”17 Bit的工作室总监拉杰·乔希(Raj Joshi)说道,“这让我想起了N64时代,当时我要给一个大家伙升级图像性能……但让玩家另外再掏出四百美元买一台新主机的这样想法,现阶段我觉得不太符合实际。”虽然乔希不太认可为同个主机平台进行多层次开发,但是他同时也希望玩家可以得到最好的硬件系统。他与卡扎达尔都曾参与过PC平台的开发,并希望这样的经验在为这些主机提供支持时可以派上用场。

  主机制造商还需要加强宣传

  今年的E3大展上最令人惊讶的是,还未听说过微软Scorpio计划或者索尼PS4 Neo的开发商的数量多到随处可见。他们要么忙于展示自己的游戏,要么就是在为现场的Demo展示做准备,完全抽不出时间去参加星期一的新闻发布会。

  其他一些开发商则完全没有听过索尼CEO安德鲁•豪斯上周发表的言论,并且对这样的概念感到糊里糊涂。看来无论是对开发商还是对玩家,微软和索尼都还需要好好地解释一下,为什么对这些游戏主机进行升级是很有必要进行的一件事。

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