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VR创业公司做生态,极维客如何从平台一步步实现

来源:VR陀螺

2016-08-19 11:27:11

  游戏观察8月19日消息,今年CJ期间,极维客召开发布会,会上,其介绍了该公司的一系列业务,覆盖了硬件、内容、平台等各个领域。

  最近,小编偶然从极维客相关负责人口中得知,旗下平台应用《VR世界》的相关数据,游戏竟然超过了2000款,电影超过10000部,更让人难以置信的是,游戏的付费率竟然达到5%。这是如何做到的?

  VR世界:100万用户,2000款游戏、万部电影,游戏付费率5%

  VR世界是一款主要针对移动端盒子类VR内容平台,可以适配市场上大部分VR盒子。应用内分为游戏、影视、软件三大块。

  据极维客相关负责人透露,,VR世界App的总用户量已经超过100万次平台上的游戏总数量达到2000款,其中原生游戏占到400款。视频数量超过1800部,而电影更甚,超过10000部。

  此外,其还透露了用户属性方面的信息:VR世界用户男女比例为8:2,用户年龄主要集中在15-45岁,其中15-39岁的用户占85%以上,重度 VR用户主要以青年男性为主,生活比较宅,热衷科技数码。用户每天使用应用的时长平均每人达到了20min ,平均每天游戏下载量在5000-10000次;视频下载量在4500-9000次。

  最后,关于付费率也进行了披露,VR世界中游戏用户付费率达到5%,付费ARPPU达到150元;另外,在影视VIP功能还在完善的过程中,用户付费率为2%。

  目前市场上很多移动端VR平台的内容较多的也仅上千款,而在VR世界中竟然光游戏就达到2000款,这些游戏从何而来?此外,移动端VR盒子的游戏付费率竟然能达到5%!

  据极维客相关负责人称,现在VR世界上的游戏大部分是免费下载+内购的形式,和CP采取联运合作,5%的付费数据是根据CP反馈的数据所得。平台的付费用户主要集中在影视VIP和游戏付费,付费人群主要以80、90后的年轻人为主,并且南方的用户居多。

  据称,未来极维客会在提升付费率上还会有进一步的动作,如打通影视VIP特权和游戏特权,把平台用户转向游戏用户,增加线上、线下活动,并对付费后的行为通过App内、微信、Q群等进行二次利益给予。

  背后的秘密:手游直接转化VR版

  在影视方面,极维客主要和VR制片公司、传统电影公司合作,将内容聚拢。因为电影可以直接沿用市场上已有的内容,所以即便有10000部也不足为奇,但是2000款游戏,在市场上真的有如此多在开发移动VR游戏的厂商吗?

  显然不是。据极维客相关人员透露,原来VR世界平台上的游戏内容竟然很多都是直接从手游版直接转换过来,而且把一款3D的手游转换称VR版只需要30秒。

  使用极维客利用自研的OSEngine系统,可以将传统手游直接转化成VR版本。这项技术的原理在于自动分屏。生成画面分屏用的openGL 后,openGL会根据代码进行重新计算,计算两个分屏的矩阵,让双眼的位置产生少许偏差,从而让双眼结合的时候产生立体感,形成类VR的游戏模式。

  其实原理和3D非常类似。这样的分屏最大的难点在于用openGL重新计算矩阵,算出偏差,让双眼重合的时候正好形成立体效果。

  虽然很简单,不过这样的方式对于能够转换成VR版的游戏还是有一定的限制的,只能3D场景的游戏进行转换。

  但是手游中很多重度游戏需要方向+技能等比较多的操作,如何解决这方面问题?

  对此,极维客也给出了对策——Gevek Touch触控板,外形类似于平板电脑,用蓝牙连接后能够在VR眼镜中直接用手游的方式来操控。

  不只是VR世界这款App,极维客的另一个应用《极维世界》也采用了同样的方式,而这次的范围更广,将PC、手机端的内容全部整合进去。

  之前曾经说过,极维客的业务范围很广,硬件、内容、平台、交互等都有涉足,甚至包含VR网剧、VR直播、VR电竞,联合诸多开发商一起抱团取暖。

  在抱团的同时,极维客其实也在打造自己的生态。对于创业公司来说,做生态似乎并不是一件容易的事,首先在资金层面需求比其他更高。在今年3月份,极维客融到了数千万元A轮融资;其次,需要足够多的用户和资源。

  现在极维客的主要打法是先从平台慢慢将用户积累起来。而平台上100万的用户量虽然并不算多,不过在VR领域却足够形成一个分水岭。有了用户后,才能更好地做游戏和影视内容分发。

  相比PC端或者一体机,廉价的VR盒子能够更快的聚集用户,或许这部分用户质量并不很高,不过,对于提高用户认知度和普及确是能起到促进作用的。

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