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记得《神庙逃亡》吗 打开VR大门的小游戏要来了

来源:游戏观察

2016-08-23 17:07:05

  游戏观察8月23日消息,在刚刚过去的科隆游戏展上,索尼带来的《PlayStation VR world》成为了展会上众人追逐的明星产品,这或许会让很多人感到意外。毕竟,和VR元年其他受关注游戏相比《PlayStation VR world》,《The Playroom VR》和《EVE:瓦尔基里》,《直到黎明VR》等大作的区别在于它们只是一堆小游戏合集。

  VR 游戏时代开启的第一年,索尼准备了《PlayStation VR world》和《The Playroom VR》两个小游戏合集,目的显而易见,让原本不是深度玩家的游戏门外汉通过这些操作简单的游戏体验VR的乐趣,继而将他们转化为VR大作的目标客户。想想看,如果一上来就让没有游戏经验的人玩《黑暗之魂》,那么不断死亡的巨大挫败感可能一下子就会让新玩家放弃玩游戏的念头了。

  以《The Playroom VR》为例,这个合集里面有五个游戏,分别是怪兽逃脱、营救机器人、猫与鼠、鬼屋和通缉令。都是全年龄向的轻松游戏,具体内容可以看下面的视频:

  事实上,通过小游戏合集为新平台吸引玩家是游戏业内的常见做法,游戏史上也从来不缺乏令人印象深刻的成功小游戏。和如今的VR一样,主打体感操作的任天堂wii游戏机在发售的早期也推出了一款小游戏合集《Wii Sports》。

  《Wii Sports》中一共包含了五种运动项目,分别是网球、棒球、保龄球、高尔夫和拳击。传统游戏依靠鼠标键盘或手柄操作,对于没怎么接触过游戏的新玩家来说,有较高的学习成本,《Wii Sports》的操作方式却及其符合直觉。例如打网球时,只需拿着手柄挥舞就行,拳击比赛中想给对手一记勾拳也只需要模仿勾拳的动作,而不需要像《街霸》那样握着摇杆搓招。简单的操作,外加游戏清新的画面和游戏中蠢萌的任天堂mii人物,只要有一台Wii,一家三代都能在客厅里开运动会。这样其乐融融的应用场景只是想想就让人觉得温馨。

  靠着将“非玩家”变为玩家的蓝海策略,《Wii Sports》瞬间爆火。在人类的电子游戏史上,《Wii Sports》以8269万的惊人销量排名历史第三,比它更卖座的只有《俄罗斯方块》和《我的世界》,连《侠盗列车》这样的超级大作也只能在《Wii Sports》之后屈居第四。Wii主机的竞争对象是索尼的PS3和微软的Xbox360,如果只看机能的话,没有人会认为Wii有哪怕一丝胜算,在对手 “第七世代主机”级别的画面面前,Wii的机能显示出的卡通风格画面和一堆的马赛克简直是在卖萌。但在销量上,Wii却击败了它们。一亿台的销量,让 Wii成为了历史第三畅销的主机。

  不单单是主机市场,在智能手机行业刚刚起步时,有几款小游戏对智能机的普及起到了重要作用,其中包括《神庙逃亡》和《愤怒的小鸟》等。2010年前后的智能手机市场刚刚开始兴起,对于用户来说,这几个小游戏带来的娱乐性是之前的非智能机无法比拟的,对于科技和游戏行业内的人来说,这些小游戏惊人的普及程度让大家清晰的看到了智能手机平台无限的可能性。

  不同的是,《Wii Sports》所带来的风潮来得快,去的也快,而智能手机的风潮则一发不可收拾。《Wii Sports》之后,Wii平台上就罕有优秀的体感游戏了,后来火爆的马里奥系列和塞尔达系列和体感都没什么关系。游戏的轻松有趣加上VR的新鲜刺激,早期的VR小游戏可以将受众轻松的扩展至玩家群体之外,几乎可以预见《The Playroom VR》这类游戏在能取得的成功,但是之后,VR行业能在这些新玩家或者科技产品的好奇者身上挖掘出多少可能,就有些不得而知了。无责任推测,我猜VR或 AR产品会成为手机之后的下一代智能平台。

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