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《精灵宝可梦GO》吸金不靠广告和内购 麦当劳或成最大R

来源:手游矩阵

2017-06-05 14:11:02

  游戏观察6月5日消息,《精灵宝可梦GO》是去年风靡全球的一款AR手游。按照一贯逻辑来说,这样的手游可以靠庞大的用户数在内购和获取广告赞助方面大赚一笔,可是《精灵宝可梦GO》得吸金方法却发不一样,是靠和麦当劳等公司的赞助关系获得收益。

  对绝大多数F2P手游来说,内购道具和广告就像赚取收入的左右脚,不过《精灵宝可梦Go》开发商Niantic似乎找到了像翅膀一样的第三种商业模式,插上它飞了起来。

  据著名英文科技媒体TechCrunch近日报道,Niantic的一名代表在接受采访时透露,在以赞助形式与Niantic进行合作的公司(如麦当劳、星巴克等)中,每家公司“为日均独立访客的消费不到0.50美元。”

《精灵宝可梦GO》吸金不靠广告和内购 麦当劳或成最大R

  《精灵宝可梦Go》是去年上线的一款AR手游,热度风靡全球,直到几个月前仍拥有高达6500万的月活跃用户。虽然该作为玩家提供可付费购买的内购道具,不过Niantic创始人约翰·汉克(John Hanke)在去年秋天曾强调,赞助道场是一种比内购交易“更好的商业模式”,原因是它为游戏开发团队施加的营收压力相对较小。

  在去年,Niantic与日本麦当劳合作,将日本全国的麦当劳门店都设置成《精灵宝可梦Go》的道场。根据TechCrunch的报导,日本麦当劳门店每天每吸引一名独立顾客,就将向Niantic支付低于0.5美元的费用。

  TechCrunch推算,如果按照麦当劳去年夏天与Niantic的合作协议,3000家日本门店被设置成《精灵宝可梦Go》的道场,每家门店的日均顾客人数大约2000,那么如果麦当劳向Niantic支付每名独立顾客0.5美元的费用,由此产生的日均收入就将高达300万美元。

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