游戏人才招聘,你要看吗?

我要看

2017主机数字游戏收入将达78亿美元 DLC成吸金主力

来源:腾讯游戏

2017-07-21 15:22:03

  游戏观察7月21日消息,现在PC玩家们购买游戏的主流方式就是通过各大数字游戏平台在线购买并下载。据市场研究公司SuperData统计显示,2017年主机数字游戏收入将达78亿美元,其中DLC贡献的收益最大,成为主机数字游戏吸金的主力。

  市场研究公司SuperData表示今年的主机数字游戏销售收入将达78亿美元,而单单游戏DLC(Downloadable Content,可下载内容)和微交易就能带来40亿美元的销售额。

  根据SuperData发布的最新报告《主机数字游戏市场和货币化趋势》(Digital Console Market and Monetization Trends),该公司预测2017年的主机游戏将揽走78亿美元的数字收入,而主要驱动力则来自大型DLC和微交易,它们将贡献其中的40亿美元。视频游戏的DLC越来越重要,已经成为游戏厂商延续其游戏作品生命力的主要策略。

2017主机数字游戏收入将达78亿美元 DLC成吸金主力

  欧美将占据今年主机数字游戏78亿美元收入的85%

  SuperData表示,游戏发售后的头3到6个月至关重要,基本上所有游戏首年DLC的39%收入是在这一期间达成的。该公司还发现玩家希望DLC的更新能再频繁一点,34%的主机玩家希望发行商每隔3到6个月就发布一次DLC,另有29%的玩家希望每个月就有一次DLC。

  正如我们从一些大型发行商的财务报告上看到的,这些公司越来越依赖于通过数字渠道创造的收入,而DLC正是其中的关键所在。根据SuperData的数据,2015年1月至2017年5月,主机游戏大作数字收入的四分之三均来自DLC,最典型的例子是Take-Two的《侠盗列车手5》,该游戏通过数字渠道获得的收入已经超过其他任何主机游戏,达14亿美元,而其中的78%来自于DLC。

2017主机数字游戏收入将达78亿美元 DLC成吸金主力

  GTA5的数字收入达14亿

  尽管如此,发行商们仍然要仔细研究游戏发售策略,发售时游戏主体就不完整以便靠追加内容多赚钱的做法是玩家不能接受的。“与众多付费DLC一起发售的游戏最受玩家憎恶,他们会认为这些内容是刻意从游戏主体中剪出来的。”SuperData的高级分析师Carter Rogers说到,“2K的《进化》就因为这个原因招来骂声一片,游戏潜力大受影响。”

  好消息是为DLC推出季票的做法还蛮有效,SuperData研究发现44%的季票买家都是直接购买的游戏本体和季票捆绑包,25%买了DLC的玩家最终也会在某个时候购买季票。SuperData表示,“玩家们对季票的广泛接受也允许发行商在DLC上市数月之前就开始赚钱。”

最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

分享到
相关·推荐