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韩国GSTAR6参展报告:成熟的市场与不断进军的中国厂商

来源:上方网

2014-11-26 11:04:11

  本次韩国GSTAR展会的主题是“GAME IS NOT OVER”,行业人士可以明显看到 GSTAR已经从一个本土展会发展成为国际化的游戏展会。另外随着韩国市场的逐渐成熟,当地企业对于游戏的推广也更为慎重。越来越多的中国企业也开始进军韩国市场,对韩国企业构成了一定的威胁。

  韩国市场还剩多大空间?

  GAME IS NOT OVER的主题,对应的是韩国市场还有多大的空间和潜力。

  今年的展位的数量大大小小的加起来600多家,GSTAR这个展览无疑已经走向了成熟。在B2B展区里, 除了韩国本土的NEXON,GAMEVILDE等,也有来自世界各地的公司。英国展团,马来西亚,泰国等,中国展位更是不少,腾讯、昆仑、谷德等等,数量之多超过了往年的最高水平。

  相对于厂商的热情,人流量没有预期的那么多。在已经成熟的韩国市场里,游戏的狂热已经退却,更多的是理性的交流,合作与推广。移动游戏今年的比重几乎要赶上了端游,而在韩国这样一个饱和市场里,韩国企业对于游戏的推广也更为慎重,玩家一旦失去了,就很难再赢回来,也没有太多的替补玩家。

  本土品牌受玩家高度认可

  韩国移动游戏市场中安卓游戏市场比重最大,原因很简单。韩国人民对于本国产品的支持度不是一般的高,手机大部分用的都是本土品牌三星。就连汽车也是如此,国外的品牌占的比率很小。而在安卓这个市场中,韩国的自有平台kakao也占很大的比率。

  面临中国游戏红海的状况,更多的企业选择出海,韩国因其地理位置近和部分文化相似度高等特点,成了国内公司走出去的主要地区。GSTAR上中国厂商展示出了他们的热情和对于海外市场给予的希望。韩国还有其它海外地区的参观业者纷纷与中国游戏厂商进行交流沟通,可以看出中国游戏厂商在世界范围内有一定的影响力。

  随着越来越多的中国游戏企业进驻韩国,韩国本土公司也感受到了很大的压力。相应的,他们在游戏制作和推广方面更加的认真、谨慎,投入的比重也越来越大。对于他们而言,他们要想尽办法保住自己的优势。

  通过深入了解可以看出,韩国也是一片游戏热土,而想要打入韩国市场,已经不再是简单的买些流量,简单推广就能达到,无论是产品还是发行,这里需要的是更专业和更系统。因为游戏发展的趋势不再是简单的消遣,而是更多的精神寄托。

  游戏正在改变世界

  在这次展会上可以观察出,无论是从前的端游、在的移动游戏还是未来的体感游戏,它们在日益成熟的基础上确实正在一点点改变着这个世界。《三体》里曾提到游戏里的世界观在影响着科学家们。随着游戏行业的不断进入,游戏也会越来越多的渗透到人们的生活之中,游戏化思维也会得到更加广泛的应用,游戏也会让生活变得越来越美好
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