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绿岸发布《天之禁》同名手游 移动端或将发力

来源:厂商投稿

2014-12-05 14:53:02

  绿岸网络携手凤凰新媒体在北京和平门正乙祠举办发布会。发布会上,绿岸网络与凤凰新媒体共同设立首批规模5000万的游戏产业孵化基金,以此基金为基础,绿岸网络与凤凰新媒体将携手铺设一条优秀IP到端游产品制作和运营的产业链。同时绿岸网络CEO许帆还现场宣布旗下自主研发新游《天之禁》的破禁测试正式启动,同时《天之禁》同名手游也将在2015年问世。

绿岸发布《天之禁》同名手游 移动端或将发力

  绿岸网络《天之禁》破禁测试开启

绿岸发布《天之禁》同名手游 移动端或将发力

  凤凰网与绿岸网络战略合作发布会

  绿岸网络是知名网络游戏制作和运营公司,旗下2款知名端游《蜀门》《醉逍遥》,皆是运营几年的优质产品,另一款自主研发的新产品《天之禁》现已开启二测。并且宣布同名手游也将在2015年问世。这是否代表着绿岸网络即将在移动端发力呢?

  与此同时,众多老牌端游公司都已开始发展手游业务,这已经不是什么新鲜事了,但是手游究竟拥有着什么样的魔力,竟让一众游戏公司纷纷向其抛出了橄榄枝呢?

绿岸发布《天之禁》同名手游 移动端或将发力

  绿岸网络CEO许帆上台发言

  时间进入2014年,表面上看,端游市场已然稳定,页游市场稳中有升,而手游市场则依然处于高速发展期。较短的研发周期以及研发成本,以及智能手机的广泛普及,使手游成为了众多游戏厂商的新宠。

  开发周期和生命周期较短,创新性是贯穿其中的主旋律 游戏行业经历了“端游——页游——手游”的演进,游戏行业发展过程与人们消费游戏的习惯息息相关,综合地看,手机网游相较于PC端的端游、页游、手机单机游戏有其独特的特点:试错成本较低,开发周期较短,相较于端游和页游,手机网游的试错成本较低,其开发成本较低、开发周期较短。

  以蓝港为例,《王者之剑》项目组于2012年1月成立,研发团队有二十余人,在同年10月制作完成,并在安卓平台上产生千万级别的月收入。据了解,同类水平的端游,研发期需要1至2年,多则3至5年,需要五十人左右的团队规模,并需要百万级别的推广费用,还要经受同类竞争对手的打压,在众多天时地利人和的因素下,才有可能实现月收入千万水平。如此对比情况下,手游的性价比要远高于端游。

  借此,蓝港通过《王者之剑》等手游完成了向手游公司的转型,更是让年营业额达到了19亿元,比以往提高了近10倍。

  绿岸的在移动端的布局已经悄然开始,《天之禁》同名版手游的发布已经表明了绿岸网络对于移动端的看好,同时,绿岸的其他游戏也有着众多的玩家基础,《蜀门》《醉逍遥》等游戏,是否也会开发移动端呢?更或者是绿岸将会发展自己的手游平台,代理一系列的手游大作呢?对此,我们还无从知晓,不过我们相信,游戏移动端的发力,必将会使绿岸网络登上一个全新的高度。
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