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着迷网陈阳:手游媒体变现不靠PV和UV

来源:腾讯

2015-04-23 14:13:02

  随着手游市场的火爆,手游媒体也经历了一番野蛮式的疯狂增长。据不完全统计,在手游媒体巅峰时期曾经超过200家,但单一的商业模式让很多手游媒体黯然退场。22日,着迷网与优酷土豆合作,试图开发出一条新的变现路线。

  着迷网CEO陈阳接受腾讯科技采访时表示,他们已经聘请了一批专业的视频制作人员来输出优质的PGC游戏视频内容,并将其放到优酷土豆上进行播放。而优酷土豆则提供PC端与移动端的优质入口,为其带来流量。

  陈阳称,目前,着迷视频制作团队的一些视频在优酷土豆上已经达到了单个视频近百万的播放量,并且每月能有100余款PGC视频节目的产能。陈阳希望通过这种方式,与手游的制作商合作,与优酷土豆一起构建一套用内容营销手游的链条,并且据他透露已经有手游厂商开始联系他们了。

  对于盈利模式,陈阳表示,优酷土豆与着迷采取的是分成的方式,但具体比例他并未透露,“渠道和内容都很重要吧,双方的比例不会很悬殊”。

  手游媒体经历了野蛮式的疯狂增长,绝大多数媒体都已经悄然落幕,但还是有很多存活了下来,这部分媒体基本上都拥有了一定数量的忠实粉丝,得以产生稳定的流量,从而一定程度上拥有了渠道分发的能力。但在大多数时间里,手游媒体仍只是厂商营销时的补充条件,而必要条件则仍是掌握着流量的渠道商。

  但相对于渠道商,手游媒体的优势在于带来的用户量虽然不多,但却可以保证用户的品质,这些用户来说无疑价值更高。

  “手游营销,不能光看UV和PV”,对于传统手游“倒量”的营销方式,陈阳认为相对比较落后,而同时这些用户的质量不高,留存度也较低。陈阳认为好的PGC内容可以让用户产生沉淀,从而达到更高的留存率和付费率。

  从蓝海变为红海的手游媒体们开始觉醒,传统的广告倒流量已经不能喂饱这么多家手游媒体,也许新的内容营销可以帮手游媒体们从渠道商嘴里多抢一块肉吃。

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