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做手游没出路 Take-Two老板:说真话又不会怀孕

来源:星游社

2015-05-30 06:44:06

  游戏行业会议总是有嘉宾演讲,会诞生很多语录,但如果听得太多了,你难免会觉得麻木。譬如在贵国,“泛娱乐”、“转型”、“跨界”和“洗牌”等高频词汇就经常在我们耳畔回响,而有能力(或者有勇气)讲出点新鲜内容的人,似乎越来越少。但Take-Two掌门人斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)就是这么一位。

  别指望泽尔尼克赐给你什么干货,他其实是湿人——一个直来直去的湿人。今天,泽尔尼克在投资公司Cowen and Company举办的第43届科技、传媒与电信会议上发表演讲。这次他又说了些什么?我们一起来看看。

  制作3A游戏很难,Take-Two排名第3

  “今天的3A主机游戏市场不像上世代(Xbox 360和PS3)初期那样拥挤,所以我们还挺幸运。”泽尔尼克说。“制作3A游戏太难了,竞争真心激烈。我们不是唯一一家做3A主机游戏的公司,是四家公司之一,目前我们排名第3。我想绝大多数人都会认同这一点,不信去看财报咯。”

  独立开发者崛起?我们没压力

  “在一次会议上,有人问我怎么看待独立创作游戏的创业者。我觉得他们挺有趣,但直白些说,他们做不到我们所做的事情。你永远别想在车库里制作一款3A级别的游戏。那些日子早就一去不复返了。要想制作一款3A大作,你需要至少100人工作2-3年,成本高、复杂,难度也很大。”

  我一直很紧张,保持危机感没什么不好

  “我从不希望我的员工自我感觉良好,觉得我们总是能推出大作。相反,我们的人一直都很紧张,因为我自己就很紧张。市场竞争残酷得很,我们必须更努力,才能在游戏创意和商业层面保持领先地位。”

  听说移动游戏很火?我们只是试玩

  对于移动游戏和虚拟现实游戏市场,Take-Two的态度一直不冷不热。泽尔尼克这样说:“在移动游戏市场,就算是最优秀的人才创作的产品,成功率也太低了。所以我不认为这是一个值得投资的领域。一款手游产品成为超级大作的概率大约只有1%?这太荒谬。本公司的超级大作率在80%左右,知名电影公司的成功率约30%。但烧钱进入一个大作率只有1%的市场?那我只能说祝你好远了。”

  虚拟现实炒作热,实际体验让人作呕

  泽尔尼克表示,虚拟现实(VR)的概念被炒作得很火,但如果在VR环境中待上1小时,会让人觉得不适甚至作呕。

  “我们不会做第一个吃螃蟹的人。我们不会跳出来,声称自己要做一款VR平台的《生化奇兵》。因为《生化奇兵》只有我们才能做,至于VR游戏,我们看看其他公司怎么做先。”泽尔尼克说。“这并不意味着我们会落后其他公司10年,但我们会落后1年。这没有什么大不了。”

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