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中青宝李韧韬:《最后一炮》凭什么分战争网游市场的一杯羹

来源:DoNews游戏

2015-08-31 17:15:05

  8月31日,提起战争网游,国内首先能想到的也就是《坦克世界》、《战舰世界》了。军事类游戏本身是小众游戏,受众群可以说是有限的,在这两款游戏占有率非常高的情况下,想要打入这个市场还是有一定难度的。

  但细分市场在面对“小众”局限的同时,其受众忠诚度和质量相对于大众来说是非常高的,因此尽管不好做,还是有很多人想要打入军事网游的市场。中青宝最新代理产品《最后一炮》,就是一款现代战争射击网游。一款新品凭什么分战争网游市场的一杯羹?《最后一炮》的制作人李韧韬做了三点解答。

  一个妥协:数据在真实的基础上增加游戏性

  军事类游戏面对的一个主要问题就是数据,尤其是对于有数据情节的资深军迷来说,无论是战车等军备本身、还是攻防等真实数据,都是决定一款游戏能否被其认可的点。

  然而数据真实与游戏性又存在很大的矛盾。李韧韬举例,《最后一炮》中的主要战车59坦克,筒转动速度的真是数据是每秒钟只有十度,转360°一圈下来就需要36秒。那么在游戏中,如果完全按照真实数据,如果玩家发现后面有个敌人,就要转18秒才能转过去打他,这个对于玩家尤其是新手来说非常困难。

  李韧韬说,游戏就是游戏,《最后一炮》在真实数据的基础上,加入了游戏性。如果完全按照真是数据来做,就是模拟软件了,受众玩家就会非常的少。而李韧韬做《最后一炮》的目的是推广这个游戏,让更多的人了解中国军备,所以妥协是必须的。

  基于此,在做出一定的专业性,获得核心军迷玩家的认可,再增加游戏性,使游戏的受众面扩大一些。

  一个主打:竞技是核心 养成没前途

  军事游戏的核心之一就是载具,而对于载具的收集很明显是一个养成的过程,很多同类游戏也很强调养成这一点。但李韧韬认为,养成是“有头的”,只有竞技才能让游戏真正的有生命力。

  《最后一炮》有一个很重要的细节点,就是战术部件,也就是可以装备在装甲战车上的部件。除了机枪、火炮等常规主战武器外,导弹、雷达、主动防御等现役军备也可以作为战术部件。

  李韧韬解释,战术部件其实可以理解为技能,不同的战术部件与不同的载具,能够产生多种组合和搭配方法,选择不同玩法就不一样。《最后一炮》主打PVP,除了载具的战斗力估值和战术部件选择,个人技巧和团队技巧非常重要。

  而且《最后一炮》的战斗节奏快。按照李韧韬的话来说,《坦克世界》你抽颗烟嗑着瓜子也能玩,但《最后一炮》放开手几秒钟可能就被打死了。

  李韧韬透露,在之前的封闭性测试过程中,玩家的平均在线时长达到了3-4个小时,有游戏发烧友一天16个小时在玩。纯成长游戏是达不到这种效果的。

  一个优势:与军人合作 增加游戏“养分”

  《最后一炮》的产品发布会上,为广大军迷所熟知的张召忠到了现场,并做了一个时长约20分钟的演讲。发布会结束后几十个玩家拿着张召忠出过的两本书,索要签名。《最后一炮》立项两年半,已经经历过几次封闭测试,期间也与军人有过合作,邀请过军区人员进行测试。

  “和军人合作,比找一些大胸妹子好,那只是宣传,对游戏本身没什么好处。”李韧韬如是说,他认为军人代表着这个领域最专业的人员,与军人合作是能为游戏增加养分的,一是如果获得他们的认可,是游戏品质的体现;二是军人的建议对于游戏来说非常有建设性。

  国内的战争类网游作为一个细分市场,还在一个相对封闭和小众的阶段,做的相对多一些的也就是空中网和中青宝了。但数量不能代表成熟度,战争类网游的精品用李韧韬的话说就是“少之又少”。《最后一炮》在这种情况下上线,李韧韬认为很讨巧,但不可否认的是市场成熟度不够对游戏本身也有非常大的限制。《最后一炮》这款产品完全是国产,能否真的能实现国产也能出精品的愿景,给国内军事游戏市场带来一些转机,要看上线后的情况如何了。

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