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王思聪加入的中国移动电竞联盟能否对抗腾讯

来源:百度百家

2015-10-28 16:02:04

  2015年上半年中国游戏产业报告显示,上半年中国游戏市场实际销售达605.1亿元,其中手游市场209.3亿元,同增67.2%,端游收入267.1亿元,同增4.5%,按照手游与端游的增长速度,手游很可能在2016年正式超越端游。

  而根据SuperData Research和Newzoo联合发布的报告显示,2014年全球电竞爱好者数量达到8900万,其中中国电竞爱好者占了45%。SuperData的数据还显示2014年,全球电竞收入达12.34亿美元,而截至今年上半年,净收入已增至20.85亿美元。SuperData预测,这个数字到2015 年底将超过37亿美元。

  无论是在全球还是在中国,手游和电竞都是游戏产业最火热的两个话题,而手游+电竞,这两个话题碰到一起后,所获得的聚焦是惊人的。

  最近这两天,游戏圈谈论的最多的就是由英雄互娱领头成立的“中国移动电竞联盟”,包括英雄互娱在内,共计17家游戏公司。具体的组成为:12家游戏公司(英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、银汉游戏、天象互动、畅游、莉莉丝游戏、骏梦游戏、恺英网络、联众游戏。);4家电竞行业的相关公司:(熊猫TV、香蕉计划、ImbaTV、网鱼网咖);外加中国电子竞技俱乐部联盟。

  根据公开的信息透露,这17家公司将合力打造英雄联赛。巧合的是同样是这两天,腾讯宣布了第二届QGC联赛开幕。

  英雄联赛的首款产品为英雄互娱旗下的《全民枪战》,后续包括昆仑万维的《梦三国》、巨人的《虚荣》等竞技类手游都将加入英雄联赛。

  而腾讯的QGC联赛目前主打《全民超神》,《天天酷跑》,《欢乐斗地主》,《全民突击》,《天天飞车》,《雷霆战机》这六款产品。

  英雄联赛的成立看上去似乎其中目的之一就是为了对抗腾讯,但是这样的联盟真的有用吗?

  1、如何平衡各方利益?

  孙皓晖先生的巨作《大秦帝国》在开篇写的是“六国谋秦”,当时的秦国可以说是国力最薄弱的时候,但是最终这个所谓的“六国谋秦”还是无疾而终。归根结底在于当时的六国联盟组织其实是很松散的,大家为了利益走到一起,又因为利益分道扬镳。

  历史上,任何一次所谓的联盟其实都分不开利益二字,就像这次的所谓移动电竞联盟其实也是利益驱动。

  但是利益驱动的联盟最终也必将被利益所击败。

  举例来说,虽然移动电竞的市场很庞大,,但是市场上除了些稍具实力的厂商外,很少有厂商参与,原因在于现在的电竞手游其实出于很早期的阶段,无论是技术还是商业模式都有待探索。

  到底如何在小小的手机屏幕上不让用户失去电竞的乐趣,又到底如何解决触摸式的操作体验带来的弊端,又比如电竞注重平衡,但现在所有手游都是RMB至上的商业模式。

  一切的一切都在探索,这个时候迫切的需要一款定义标准的产品,就像DOTA,给后来的MOBA定义了标准,所以有了LOL,有了DOTA2,也重新定义了中国的电竞,带来了电竞的腾飞。

  OK,移动电竞市场缺的就是DOTA,LOL这样的产品,但是联盟里面的产品那么多,到底去主推谁家的产品,让谁家的产品成为这样的标杆?

  光是这个就够头疼的了,可能大部分用户喜欢的产品,不适合去定义标准,给Pass掉,那么这个厂商会愿意吗?

  所以,这个组织注定将是很松散的。

  2、经验不是一蹴而就的。

  现在其实已经有很多产品在推比赛,比如《全民枪战》就有一系列的赛事,但是这些赛事说实话看来看去同样离不开营销二字。

  构建一个完整的电竞赛事,底层的选拔机制,梯队的培养机制、赛事的持续性,这些都是决定是否成功的关键因素。

  腾讯走了很多年,也打造了以CF、LOL这两款游戏为主的两个赛事体系,在有关电竞比赛的组织上,负责任的说,国内没有任何厂商有腾讯的经验。

  比如CF从最初的百城联赛,到最高等级的CFPL,腾讯有一系列的完整的流程去打造一个赛事。因而这次的QGC的“大神养成计划”,可以说就是一种经验的传承,从选手的选拔,到后勤保障,再到线下组织。

  但在这个所谓的联盟,没有任何一家有这样的经验,大部分的厂商,无论是研发商,还是电竞直播平台都是这两年刚刚起来的,大家都处于摸索阶段,但这个试错的阶段所需要的时间,腾讯会给你吗?

  3、产品导向的定律如何弥补?

  游戏怎么千变万化,其实都离不开一个产品定律,所以很多厂商无论是端游,还是手游至今为止啃老本啃的不亦乐乎,出了一款成功的产品之后,与这个产品相关的续作或者是“番外篇”接连不断,这个厂商是没有出别的产品,不是的,是因为都死光了,只能靠之前成功的产品来续命。

  相关的例子就不举了,太多了,但是在手游电竞上,这是致命的。

  电竞联赛,或者说电竞产品最讲究的就是产品的稳定性,但是手游呢,向来就是生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美,生命周期普遍在一年左右。

  这个时候研发商有没有能力继续推出别的产品?

  这12家所谓的游戏研发商,最终的命运能否摆脱依靠12款产品打天下的局面,谁又敢保证?

  而腾讯不一样,我之前说过腾讯的入口优势,尤其是在手游上的入口优势正在被蚕食,但是腾讯的平台却是依旧强大,这个平台的意义在于可以沉淀用户,可以将用户从一款产品导向另外一款产品。

  其他的公司是否具备这样的实力,在一款产品不行了之后,将用户导流到旗下别的产品上?

  4、散兵游勇如何对抗集团军?

  古代的战争当中,成建制的军队以弱胜强的案例当中,绝大部分是因为对手就是所谓的散兵游勇或者说是所谓的联盟军,因为他们不懂得配合,一击即溃。

  我们就以FPS类的电竞手游来说,英雄互娱的《全民枪战》成绩不错,一度可以叫板腾讯的《全民突击》。

  但是我们来看看腾讯又一口气连推三款FPS手游,《全民枪王》、《独立防线》、《穿越火线:枪战王者》,加上《全民突击》,腾讯单就FPS手游,布局四款产品,这四款产品的侧重点各有不同,主打的用户也各有不同,可以说覆盖了全部的FPS手游玩家。

  《全民枪战》可以吗?如果不可以,有其它的厂商愿意帮助英雄互娱堵上这个窟窿吗?尤其是在《全民枪战》吃走大部分玩家,而其他产品可能只能喝汤的时候,防守一下侧翼,谁愿意吗?

  这一点放大了说也是一样的,如果MOBA火,FPS只是小众市场,有哪个厂商愿意放弃MOBA去做FPS?大家肯定都扎堆MOBA吧。

  所以说,腾讯就像集团军,配合娴熟无比,各兵种配备齐全,而这个所谓的联盟就像散兵游勇,兵种必定严重偏科,配合更是不要去谈,是不可能正面抗衡的一直集团军的,最多就是侧面骚扰骚扰。

  5、联盟的约束力在利益面前价值几何?

  以上种种,其实已经注定了,大家做不到力往一处使,当然有人说,这不还有联盟机构吗,就像王思聪做轮值主席,这个主席不应该只是花架子吧。

  我们就以英超为例好了,英超可以说是世界上最成功的联赛,它的成功离不开这个联盟制定的一些列政策,比如打包出售赛事版权,然后20家球队基本算是平分,不像西甲、意甲这些联赛是各个球队自己去卖,从而造成巨大的财富差距,强的更强,弱的更弱。

  西甲、意甲在前些年曾经也想过打包出售,提高一些中下游球队的竞争力,从而使得联赛更具观赏性和商业价值,但是阻力太大,既得利益者的一些豪门不愿意打包。

  结果导致英超做大,而现在当这些豪门的分成与英超的降级球队都超不多时,他们似乎看清了,准备实行了,但是现在才想着追赶英超,是不是晚了

  这些豪门错了吗?但是你要明白的是,所有人都知道选择长远发展是好的,但是绝大多数的人在眼前的利益和长远发展面前,会选择眼前的利益。

  这个移动电竞联盟“贫富”差距肯定存在,联盟机构能不能说服强的照顾弱的,大家能不能将力气一起放在打造好联赛,从而一起受益,这个问题我感觉根本就不是问题,因为肯定不可能。

  就比如,如果腾讯跟某个厂商说,你的产品别加入英雄联赛,加入我的联赛吧,结局是什么呢?

  6、来谈谈前车之鉴吧

  最后,我们来谈谈前车之鉴,就是17个成员之一的中国电子竞技俱乐部联盟,简称ACE,它的成立是组织负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等多方面工作,并颁布职业联赛参赛俱乐部管理办法、职业选手个人行为规范等多个条例。

  但是并没有什么ruan用,战队之间的互相乱挖人什么时候就停过?况且相比移动电竞联盟这个组织还是一个完全第三方的组织呢。

  在当下的社会形态当中,不敢说100%,但是至少90%以上的所谓联盟的开局都是“天下熙熙皆为利来”,但也逃不了“天下攘攘皆为利往” 的结局。

  当然,如果这个联盟的成立就是为了做一个盛大的营销噱头,你就当我上面说的都是废话好了。(文 / 丁鹏Gamewower)

      免责声明:本篇文章表达作者个人观点,不代表游戏观察立场。

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