游戏人才招聘,你要看吗?

我要看

炎龙COG陈居丰:为何蛰伏五年相中韩国手游市场

来源:手游那点事

2015-11-02 15:14:03

  关于炎龙,不得不提到其海外游戏发行平台COG将于11月12日赴韩参展2015韩国GSTAR游戏展的事情,这已经是炎龙COG连续第5次参加韩国Gstar展会了。据了解,炎龙COG此次参展,将会把目光瞄准韩国产品市场,希望此次能够借由GSTAR寻找到更多韩国优秀的产品,并带回国内。作为专注于海外市场的老牌厂商,炎龙此举无疑受到了业内的广泛关注。借此,手游那点事专访了炎龙COG的CEO陈居丰,希望能从中了解国内市场与韩国市场的区别以及炎龙的下一步走向。

  以下是小编对专访的整理:

  炎龙COG专注于海外发行,目前为止连续参展了5年的Gstar,就您对韩国市场的了解,您认为韩国市场这几年来有何变化?

  陈居丰:这个变化主要还是移动游戏的市场份额,现在韩国的智能手机的普及率已经突破了4千万台,韩国总人口才5千万,高达80%以上。韩国的移动游戏在这两年中也发生了突破性的发展,手机游戏市场规模达136亿人民币,google的收入排行全球第三。而值得注意的是,在这些规模下韩国移动游戏市场里的热门产品与日本市场有很大的不同,韩国RPG、消除类、模拟类产品占比非常重,这似乎可以看出和我们国内的市场很相似,也从侧面反应了些问题。

  有句话说“韩国的游戏市场是中国游戏市场的风向标”,您是怎么看的?国内市场与韩国市场最大的不同是什么?

  陈居丰:风向标这个说法个人认为已经过时了,那是端游时代的事,现在全球的游戏市场都关注在移动游戏上,而国内的移动游戏市场的起步不比韩国的晚,相反的这两年国产游戏出口到韩国的非常多,三国类的、卡牌类的、RPG类的等等,而且在国外市场反响也非常好。

  如果说国内市场与韩国市场最大的不同点的话,应该是在资源的整合度上,韩国的市场渠道和广告渠道整合的比较完善,没有国内那么纷繁复杂,安卓的Googleplay和苹果的APPstore是主要的发行渠道。

  相对于东南亚地区,甚至是国内市场,韩国市场显得更为成熟,那么为什么还选择更深入地去做这个市场?

  陈居丰:韩国市场的成熟正如我之前说到在于资源的整合程度以及玩家对于游戏的认知度,从2011年开始,中国手游产品就开始陆续进入韩国市场,到2014年,中国游戏在韩国的占比为10%,而到了今年6月占比已达25%。同时中国的手游产品无论在产品类型上还是游戏玩法上都和韩国的市场非常契合,可以看到的是从去年开始在韩国市场上赚的盆满钵满的产品几乎一半以上都来自中国,如《刀塔传奇》、《太极熊猫》等等。

  深入韩国市场则是一个值得思考的问题,中国厂商很大部分现在都趋于在韩国自主发行产品,收购当地的团队,用投资的方式去渗入韩国市场,这是一种做法。COG此次前往韩国的主要目的是发掘和引进韩国的手游产品,也不排除会去挖掘些有潜力的团队进行合作。

  炎龙COG一直有向全球化代理发行方向发展的意向,现在这计划进行得如何了?

  陈居丰:我们从2012年开始布局整个全球市场,也取得了不少的成绩和效果。那在未来,无论是东南亚、欧洲、北美、韩国、日本市场,我们还是会通过对产品的授权、海外发行、联运等模式进行深入合作。

  炎龙COG之前成立了战略投资发展部,在韩国市场有没有新的投资方向?

  陈居丰:我们一直在国内外寻找合适的投资方向,优秀的团队或产品,正如之前所说,韩国目前这一块的发展还是非常有潜力的,韩国的研发团队总体水平和质量是全球数一数二的,此次GSTAR我们也希望能够找到这样的优秀团队进行进一步的合作。

  目前中国手游产品在韩国市场占比日趋走高,您认为韩国市场会成为下一个国内游戏出海的必争地吗?

  陈居丰:韩国市场一定是相对重要的市场,韩国手游的googleplay收入已是全球第三,又同时拥有成熟完善的研发发行体制,无论硬件软件的配备程度,也决定了韩国市场的成熟度。而且同时有数据也显示,韩国Googleplay排名前100的游戏产品中,中国风的三国类产品占据了24%,中重度的ARPG游戏占比也很高,而且收入也不错。这些都非常符合目前国内的大部分手游产品,所以将来韩国市场势必会是一个相对重要的出海市场。

  总结:

  如何促成中国游戏“走出去”和把外来游戏“引进来”是近些年来许多国内游戏公司在努力的事情。更多的公司会把目光投向像东南亚等欠成熟或像港澳台等地理位置上具备接近性的市场,而炎龙COG在经过长达五年的蛰伏后选择了韩国市场,其中的奥秘不得不令人深思。

分享到
相关·推荐