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《大航海之路》制作人:小众蓝海题材,是机会也是挑战

来源:手游那点事

2016-09-08 11:57:11

  游戏观察9月8日消息,网易首款航海冒险手游《大航海之路》即将在9月8日迎来App Store 独家首发。这是网易第一款航海类手游,涉及题材在国内也较为少见。为此,小编专访了《大航海之路》的制作人老孟,深入谈谈网易在航海类手游的布局,以及游戏营销的走向。

  以下为采访实录:

  记者:目前国内做航海类手游的团队比较少,这种题材相较于其他类型也是更加庞大和复杂,请问网易团队当初为什么想做这款手游?有什么初衷?

  老孟:《大航海之路》的游戏背景基于地理大发现时代的欧洲,玩家们扮演勇敢的航海家,展开无限星辰大海的航程。

  之所以选择航海冒险这个题材,是因为我们设计者都是这个题材的死忠,非常希望把我们热爱的这个题材的游戏介绍给更多的玩家。希望《大航海之路》能够通过手游这种相对轻松的形式,将这个题材展示给更多的玩家,让更多玩家能够体验大海航行的魅力。

  记者:《大航海之路》的整个研发过程大概多久?能否介绍一下研发团队?这款游戏最大的研发难点在哪里?

  老孟:研发过程持续了两年时间吧。开始是几个人的小分队做技术预研、题材调研、核心玩法打磨,大概用了将近一年时间,之后团队人数扩张以后,开始了快速地开发、测试阶段,大概用了一年多的样子,才最终上线。研发团队现在大致是40人的样子,算是中等规模的团队。虽然人不多,但是几乎每个成员都是航海题材的死忠粉丝,大家都在为同一个目标而努力。

  在研发过程中总会遇到各种各样的困难,而且困难程度比我一开始的预估夸张得多很多。首先是这个题材比较偏向文化层次相对较高的人群,说白了是一个相对小众的题材,如何能够得到团队、领导的认可去做这样一款游戏,前后就花了将近一年时间;另外就是我们一开始就打算在手机上做一个全3D、高画质的游戏,在技术上的挑战也是非常的大,需要不停的做优化工作,让更多的玩家能更好的玩到我们的游戏。另外海战、探险、贸易三大玩法也希望打造出一个庞大的世界观,需要不断的迭代和优化。

  记者:在做《大航海之路》之前,相信您团队针对这个市场已经做了调查,那么据您了解,国内航海冒险题材手游目前的状况如何?市场规模、入局团队、产品占有率等情况能否分享一下?

  老孟:航海题材的手游目前来说是一个蓝海,对标的竞品不多。这个题材的开创者光荣试水出了一款手游,表现还不错;不过由于是试水,是一款卡牌类的游戏,所以还没有能够完全满足玩家的期望。

  这样的一个小众蓝海题材,可以说是机会,也是挑战。

  如果能够达到核心粉丝对于品质的要求,同时对于普通小白玩家尽量降低门槛,保持友好姿态,那么你会收获一群忠诚度很强的玩法群体;但达到这个目标做起来是很不容易的,我们团队自己也认为离玩家的期望也还有一定的距离,希望能够在运营迭代中,逐步接近自己的目标,将游戏打磨得让玩家更加地喜爱。

  记者:国内海战手游更多是以SLG等类型为主,《大航海之路》采用的是MMO类型,您认为这么做的优势是什么?与其他航海冒险手游相比,《大航海之路》的核心竞争力在哪?

  老孟:与同类比,我觉得最大的优势是全3D即时交互的,对航海感觉的还原会更加从容一些,之后进行内容扩充的想象空间也会更大一些。《大航海之路》涵盖了航海类游戏中比较重要的海战、贸易和探险等玩法,并在此基础上对这些玩法进行了扩充和优化。

  首先,我们的海战玩法的操作模式很有特色,左手掌舵控制方向、右手长按进行蓄力射击,船是从两侧开炮的,我们还设计了不同种类的炮弹,都真实还原了世界观;游戏里还设置了相当多的战斗玩法,PVE、PVP,各种组队和单人PK玩法。

  另外就是强化了贸易和探险的玩法,不同于市面上其他产品一成不变的贸易系统,我们设计了八十余个港口,两百余种货物,市场行情是瞬息万变的,想获得超额的利润,玩家需要去思考分析,利用真实供需调节行情;探险方面我们基于地理和历史神话,设计了六大系列支线任务,玩家可以操作主角亲历野外、地下城、山洞等地区探险挖宝等。

  记者:《大航海之路》涉及到航线贸易、即时PK、职业搭配、主题冒险等玩法,游戏内容非常丰富,但作为一款手游,会不会给玩家造成一定的压力,需要投入较多的时间精力,对此您是怎么考虑的?在游戏制作过程中又是如何平衡这个问题的?

  老孟:我们的初衷是希望《大航海之路》能够通过手游这种相对轻松的形式,将航海这个题材更好地展示给更多的玩家,所以我们花了相当多的功夫在水面效果、天气、昼夜变化、船只甲板细节、水手、船长上面,同时设定了探险、贸易、海战等丰富的玩法,让更多玩家能够体验航海游戏的魅力。。

  在做到游戏内容丰富的同时,在玩家方面,我们也会尽量做好引导,让没接触过这个题材的新玩家从相对好上手的战斗内容出发,逐步将贸易、探险的内容展现,代入到整个世界中去。这个过程很难,但是我们会努力的。

  MMO玩法的容纳程度其实是很大的,我们的目标是肝的玩家和休闲类的玩家,在这个中世纪的大世界中都能找到自己喜爱的游戏方式。当然,我们也注意到了玩家对于游戏时长的一些意见,我们会根据实际的情况和玩家的感受逐步调整,让玩家每天都能够处在探索未知的奇遇中,尽量减少压力。

  记者:航海冒险类在主流手游市场中算是一个比较特殊的题材,推广上也需要另辟蹊径。《大航海之路》目前在营销推广上有什么计划?如何找到并吸引目标用户及潜在用户?

  老孟:《大航海之路》的主创都是这个题材的死忠,大多从单机时代就开始玩航海游戏,对航海有很深的情怀。所以我们在推广上也是主打航海情怀,希望以我们对航海的热爱,唤起航海游戏粉丝的喜爱。

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