游戏人才招聘,你要看吗?

我要看

千篇一律玩法雷同 国产游戏真的没有创新可言了吗?

来源:游戏日报

2016-12-13 15:18:03

  游戏观察12月13日消息,相比于国外游戏,国产游戏似乎总是缺乏创造力和创新力。在大家的印象里,似乎国产游戏都是山寨和雷同的代名词,难道国产游戏真的没有创新的东西吗?

  创新,英文解释是innovate或inaugurate,中文意为改进或创造新的事物、方法、元素、路径、环境,并能获得一定有益效果的行为。而在游戏行业中,由于产业发展、外界误区等原因,国产游戏的创新一直是为人所诟病的。

千篇一律玩法雷同 国产游戏真的没有创新可言了吗?

  学我者生,似我者亡

  对于国内游戏市场来说,玩法上的同质化问题过于严重。曾经有一位负责产品引入的业内人士表示:“随便走入一个CP发行对接会,你会看到很多千篇一律的产品,每个人都可以为自己的游戏做精确的游戏分类和说明,几乎可以用一两句话让你了解他的游戏。因为,市场上的游戏玩法类型实在太少了。”

  以目前市场主流的MM0来说,在一款产品奠定在一款产品奠定一定的市场基础之后,玩家肯定普遍对该品类的玩法、UI、基本框架设定甚至是数值都会产生最基础的认知。而且,现在的大多数MMO产品基本上都是在吃端游的老本,回顾端游市场,经过数十年的发展,泛用户期待感、想象力和需求度减弱之后,不再成为吸引力,一个新的虚拟世界的设计难度也相当大,从短期来看,创新的世界也似乎不是用户所需。那在这种情况下,如果后入市场的厂商想要从MMO市场分得一杯羹,就可能需要套用部分可能大家都会认可的设计。

  而除了玩法以外,持续火热的IP也如双刃剑一般影响了创新。说IP是双刃剑,一方面是说其带来的巨大人口红利,另一方面则是对于内容题材的局限性。因此很多国内厂商在处理IP时往往会存在一个困惑,守旧还是创新。

千篇一律玩法雷同 国产游戏真的没有创新可言了吗?

  就以三国为例,国内曾经有一段时间的战略游戏必做三国题材,平台渠道几乎同时推出十几二十款这一个类型的游戏,而从其市场效果来看,海外市场主要集中在港澳台还有韩国(韩国对中国的文化接受度还是很高的)。而像日本市场,就只有三国、西游题材的游戏还有一些发展的空间,至于南美市场,成功的少至又少。由此可见,IP对于我们来说,一方面带来了利润,另一方面也局限了我们的创新思维。

  而在今年缺乏创新,甚至出现扒皮抄袭的情况也逐渐凸显出来,由于玩法、UI等引发出来的法律纠纷也逐渐的凸显出来。如今年下半年网易先后起诉乐动卓越与多益抄袭《梦幻西游》系列,CJ期间《自由之战》研发方在CJ会场拉横幅抗议《王者荣耀》抄袭,由此可见缺乏创新与同质化严重带来的弊端。

  国产游戏就真的没有创新可言了嘛?

  在前文中提到,随着IP的不断演化,IP的局限性将会不断增加,对于创新会起到拘束作用。但是从本次入围金口奖创新产品的产品中,一直以来专注于武侠的蜗牛数字则通过玩法改变,细分领域创新等方式在九阴九阳两大IP中不断的创新演化,提升IP的生命力。

  在文章开始曾经讲到创新在英文中的解释有两种,innovate和inaugurate,前者指的是微创,后者则予以开创。在很多人眼里,诸如《精灵宝可梦GO》、《守望先锋》这些开创了全新玩法的游戏才是真正的创新,其实不然,在已有基础上的不断创新,完善也同样是创新,而这对于国产游戏来说更是在细节创新中不断努力,更是还出现诸如《阴阳师》这样的年度创新大作。

精灵宝可梦GO

  为了表彰创新产品,促进游戏创新正能量,特增设创新游戏奖。从已经入围的游戏中看,如《兰空voez》和《我的文明》分别被一向提倡游戏创新的苹果列为中国区年度十佳游戏,《京门风月》开创了宫斗题材剧情新玩法。

  在早前与某投资人沟通谈及创新时,对方表示在接触的游戏开发者中,大多数在创新上的理解并没有特别深刻,无论是玩法、品类或是技术的创新,比如子弹打在沙包上的效果,听起来很细微,表现形式就是这样,但有足够多的累积起来细化效果会有出色的反馈和体验。

  而除了在产品的创新外,国内游戏发行商在产品发行商也在不断的开创新的模式。如今年黑桃互动在CJ时的EVA正版手游“世界最大初号机”营销,在Chinajoy单靠游戏本身品质难以吸引用户的环境中,黑桃团队携手新创华版权官方,携手打造“世界最大初号机雕塑”,并申报吉尼斯世界记录,依靠游戏IP自身亮点进行重点的夸大化宣传,直击用户痛点,出奇制胜。

世界最大初号机雕塑

  而在与黑桃互动副总裁任一鸣沟通时,任一鸣表示因为对游戏质量的不满意中途甚至还更换过一次CP从头开发,研发的时间和费用成本也极高。对于IP游戏而言,如果真的想对玩家负责,那首先得要尊重这个IP。同时还透露12月末在上海亮相的模型将是带枪归来,也是EVA初号机的真正完全体,届时吉尼斯的工作人员也会到场验证这世界上最大的EVA初号机。

  由此可见对于国内游戏来说并非外界说的毫无创新可研,而是在不断的通过微创新不断完善玩法,布局每一个细分领域,而当众多的微创新积累在一起,则会由量变引发质变,如早前的《刀塔传奇》、《阴阳师》等。而在产品营销创意上,更是将创新创意发挥到了极致,可以说只有想不到的,没有做不到的。所以说国内游戏真的没有创新可言了嘛?不,我们只是步子迈的小一点,也更稳一点。

  最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

分享到
相关·推荐