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小米互娱程骏:《小米枪战》要做满足不同人需求的FPS游戏

来源:腾讯游戏

2017-11-01 11:38:11

  游戏观察11月1日消息,求生游戏的火爆,催生出了很多同题材同类型的游戏出现。日前小米互娱也推出了自己的求生题材游戏《小米枪战》。小米互娱副总经理程骏在采访中就《小米枪战》的相关问题进行了回答,他表示,要将《小米枪战》做成满足不同人需求的FPS游戏。

  《小米枪战》的出现,多少有点融合与跨界的味道,这不仅仅是因为西山居与小米站在了一起,也因为在游戏玩法与模式的选择上与同类型产品有着更多的不同。这款产品在强调游戏画质对于玩家影响的基础上,还拥有着更宽广的“胸怀”。游戏的竞技性不仅拘泥在传统PVP或是PVE的模式中,而是在玩家熟悉的FPS游戏环境中,恰当和符合玩家需求的引入包括像生化、爆破、躲猫猫等玩法,甚至是新加入的“实战训练”模式,让一款FPS手游在内容体验上变得更加丰富。

小米枪战

  近期,《小米枪战》重磅推出了“实战训练”模式,带着对游戏本身在开发时着重强调游戏画质对于玩家体验的影响,《小米枪战》未来的发展计划,以及将“吃鸡”文化引入到手游当中的初衷等一系列问题,我们采访了负责《小米枪战》开发与运营的小米互娱副总经理程骏,让他来谈谈这款小米旗下推出的首款电竞产品。

小米互娱副总经理程骏

小米互娱副总经理程骏

  问:为何选择虚幻4引擎来打造这款游戏?

  程骏:颜值。颜值即正义,游戏已经进入颜值时代,从这点来讲,虚幻4毫无疑问是首选,这点已经在大量史诗级的主机游戏和电影特效上已经得到充分印证。虚幻4引擎代表了3D引擎可以达到的最高水准,性能强大,画面质量无语伦比。与此同时,《小米枪战》的研发团队拥有11年FPS游戏的研发积累,对这个引擎有领先业内的理解深度和优化能力,能够利用这款高难度的开发工具,打磨出高品质的手游产品。

  问:您认为一款FPS游戏追求更高的画质对于玩家在游戏过程中的体验有怎样的影响。

  程骏:最直接的就是更高画质能提升玩家的视觉体验。这支团队做FPS也有10多年了,在这10多年的用户运营和维护过程中,发现FPS的核心玩家普遍对枪械的细节表现有非常高的要求,哪怕是一个极小的零件,在游戏中表现做的不够好,都会引来他们的吐槽。

  另一方面,游戏画质已经达到可以影响游戏玩法拓展的层度。比如说《剑网3》,当大量用户都愿意为一款游戏外装付费时,可见玩家对游戏画质的需求已经超越视觉体验的范畴,进化成一种新的玩法。就《小米枪战》而言,如果画质成为游戏的短板,我们将无法满足玩家今后在游戏中个性化表达的需求。

  问:在您看来,你觉得《小米枪战》最吸引玩家的地方是什么?

  程骏:我们觉得《小米枪战》最吸引人的地方在于它是一款FPS类游戏的集大成者,在这个平台上,我们不仅为玩家提供了新近推出的“实战训练”模式,还给所有玩家提供了其他类型丰富的FPS玩法。比如之前就已经有的躲猫猫、爆破、生化等玩法,这些游戏玩法在过去很长一段时间都非常流行,甚至已经融入到玩家的回忆中,时至今日,这些经典的玩法同样对玩家有很强的吸引力,。另一个很重要的地方就是,《小米枪战》推出的这些玩法足够好玩,也足够耐玩,从方面的品质也都非常高。

  问:为何小米游戏始终强调《小米枪战》是一款公平竞技枪战手游?

  程骏:因为这就是事实,《小米枪战》就是一款公平竞技手游。我们不想做一款让用户花十万元才能去玩的游戏,我们的产品也绝对不会卖数值,只会出售无属性的皮肤。

  在游戏中《小米枪战》也提供了不少武器皮肤,但我发现这些皮肤只是让武器的外观更好看,更有个性却没有像其他游戏那样拥有属性加成,请问你们是怎么考虑游戏中付费元素的?

  既然我们将游戏定位成一款公平竞技的游戏,自然不希望玩家的付费行为会破坏游戏的数值平衡,甚至左右游戏的结果,这可以说严重违背了我们游戏设计的初衷。我们希望为玩家营造一个多元、个性的游戏世界,但他一定要满足公平的大前提,在此之上充分满足玩家个性表达的诉求。

  问:在MOBA游戏相对比较流行的今天,小米为何选择做一款FPS游戏来打通电竞市场?

  程骏:从过去端游市场的发展规律总结来看,电竞主要是两大类构成:MOBA和FPS。而这种发展路径最终也会在手游市场重演,因此我们在2015年的时候,同时立项了MOBA和FPS两大品类,也就是现阶段大家看到的《小米超神》和《小米枪战》。只是说在这个时间节点上,《小米枪战》的游戏品质在同类产品中非常出众,加上手游市场上涌现出一个巨大的风口,更适合作为小米首款电竞产品来接受市场检验。

  问:《小米枪战》未来有机会打造专属的电竞赛事吗?小米游戏在电竞赛事中的布局是怎样的?

  程骏:机会是肯定存在的。至于小米游戏对电竞赛事的布局,我们其实更多考虑是把产品磨炼的更好。在我们看来,电竞赛事的基础都是产品,只有当产品达到一个高度之后,才有可能孵化出电竞赛事,也就是说电竞赛事的本质是围绕某款产品的生态。

  那既然是生态,时间就会是一个非常重要的维度,没有一款游戏生下来就是生态,它需要一个被广泛认知的过程。说到底,《小米枪战》只是一款处于测试阶段的产品,即便它未来充满非常多的想象空间,我们依然需要通过时间才能把它发掘出来。所以这件事情我们不会太着急,相反我们还会在产品层面投入更多精力,进一步提升游戏的整体品质。

  问:《小米枪战》是否特别看中“实战训练”的游戏模式作为游戏接下来主要推广的部分?

  程骏:我们看好“实战训练”这种游戏模式,但并不会把他作为主要的推广方式。我们更在意的其实是把《小米枪战》做成一款FPS类手游的集大成者,注入更多创新的玩法,为FPS游戏爱好者提供一站式服务。从现阶段来看,我们已经非常接近这个目标了,不仅内测期间推出的“实战训练”模式受到玩家的高度认可。对于我们游戏里的躲猫猫、生化、爆破等多种FPS对战模式也很认可。未来,《小米枪战》也将会朝着这个目标持续更新,推出更多FPS游戏爱好者喜欢的玩法。

  问:在玩家已经熟悉的“实战训练”模式的基础上,《小米枪战》将会针对这个模式或内容上做出那些突破?

  程骏:游戏市场正在迎来10年来一次巨大进化,整个游戏的设计理念都朝着更开放,更自由的方向前进。,“实战训练”模式也是在这种背景下诞生的,因此,在符合这种游戏设计理念的前提下,我们会考虑推出一些好玩、创新的道具或武器,但它一定是不能破坏原有游戏大框架的。

  比如,大家很快会在《小米枪战》中发现一种新的武器——“地雷”,它和其他物品一样,也是在地图中随机出现,不影响游戏平衡,却可以丰富玩家的游戏战术,玩家无论单人匹配还是组队匹配,可能都会产生意想不到的奇效,同时也会进一步提升游戏的观赏性。

  问:《小米枪战》上线已经有了一段时间,包括“实战训练”模式上线后,游戏在宣传推广上将会有哪些新动作?

  程俊:《小米枪战》,其本质是一个FPS类的集大成者,也就说它将继续沿着这条路径不断迭代升级,为玩家提供更多、更新,类型丰富、足够耐玩的FPS玩法,为喜欢FPS类游戏玩家提供一站式的对战平台服务。

  所以未来宣传推广上,我们会让大家更全面的了解我们的产品形态,我们到底在做一件什么事情,我们还可以为喜爱FPS游戏的玩家做些什么事情。而对我们和西山居而言,最主要的工作其实就是不断升级我们的FPS玩法。

  比如,最近玩家特别喜欢的“实战训练”这种玩法,其实就是过去我们沿着这条路径迭代升级、不断更新优化功能设计的一个必然结果,而在此之前,我们还为游戏更新躲猫猫、生化等多种模式的玩法。只是说现阶段“实战训练”模式是大家目前最关注的一个,但对我们而言,一定不会是最后一个。还一点就是,我们一定不会改变,那就是不卖数值,不出售带属性的皮肤,坚持做公平竞技的PFS游戏。

  问:《小米枪战》未来是否会和小米旗下的手机产品在推广时做一些互动?

  程俊:事实上已经开始了,比如我们最近的一些宣传,不光是小米手机,小米旗下其他的生态链产品也在微博、微信有大量的互动,之后还会有计划在各种层面展开互动。

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