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郭炜炜:剑网三资料片改造已确定 大电影电视剧筹备中

来源:腾讯游戏

2018-10-12 11:38:11

  游戏观察10月12日消息,10月1日到5日,首届AGF玩出名堂游戏博览会联合第十一届CICF中国国际漫画节动漫游戏展在广州成功举办。10月3日,西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜也现身游戏博览会现场,并为广大粉丝们进行现场签售。记者对郭炜炜进行了专访,并就《剑网3》九周年、《指尖江湖》、剑网3动画等热点问题进行了提问。

郭炜炜:剑网三资料片改造已确定 大电影电视剧筹备中

  【剑网3端游:引入物理破坏系统,飞沙走石皆可伤人】

  Q:之前刚结束了剑网3九周年发布会,当时您也放出了很多大料,但也留下了未解之谜。第一个问题是关于经典副本的改造,现在是否已经定档了?您之前也表示这块的奖励会很丰富,是否方便透露更多内容?

  郭炜炜:资料片副本的改造已经确定,我们会改造整个升级历程。除此之外,剑网3的世界很大,有很多老场景、老地图和老副本,老副本统计下来就有27张,它们的玩法也很经典,所以我们希望可以将这些副本重新焕发光彩,对这部分10人本进行改造,最终会跟着资料片一起上线。

  至于原来的低级25人本,因为玩家有很大的呼声,希望有一个相对休闲的游戏方式。对应的,我们也会在新资料片的时候提供进入渠道,原来的25人成就和挂件掉落也一并继承。不过在这里不得不提,我们的95级狂欢活动的5倍掉落和保底机制会持续大约八周的时间,想刷挂件的话要赶早哦。

剑网3端游:引入物理破坏系统,飞沙走石皆可伤人

  Q:您之前表示,新资料片上线之后数值会全面洗牌?

剑网3端游:引入物理破坏系统,飞沙走石皆可伤人

  郭炜炜:谈不上大规模的洗牌,只能说是常规性质的洗牌,这和剑网3以往的资料片也是一样的。

  Q:另外您说过,“名剑大会”之后会引入物理破坏系统,这在玩法上会产生哪些大的变化?

  郭炜炜:对于物理破坏系统,第一它是不能被选定的,比如我使用长剑对着房子砍,是不能砍坏的,而是以石块来产生伤害,它有一定的血量,但血量是隐形不可见的,只能估计出来。大到房子,小到石块,都会被物理破坏,而这些东西崩塌之后会产生一定的伤害和击打效果,这还是挺考验选手的。以往选手会在固定而熟悉的场景里去战斗,引入物理破坏之后,会考验选手对战局的选择,比如说是否要破坏场景等等都需要考虑。

  在以往剑网3的竞技场设计中,很多玩家反映场景很容易“绕”,缺乏比赛紧凑性。我们认为竞技场没有柱子不行,但有柱子也不太好,所以我们就设计了物理破坏系统。这个东西砸下来之后,它的碎片也是会产生物理伤害的。至于玩家怎么去应用,就交给玩家自己了。

  【品牌布局:电视剧、大电影正在筹备中,剧本修改达二十余次】

  Q:未来端游还有哪些大规模的投入或布局?

  郭炜炜:剑网3整个系列没有过于区分端游或手游,我们是把它们视为一个品牌整体去运作的。所以在九周年发布会上,我们爆了很多料,比如说在10月11日在成都会首演舞台剧,以及和广州粤剧院上演的新粤剧。另外《侠肝义胆沈剑心》的动画已经出到第四集,预计在年底“剑网3”电视剧也将开拍,再之后会有动画正剧的播出,以及大电影的消息。前不久我们还在法国巴黎时装周亮相了蓬莱的衣服,所以还是有很多东西的。

  Q:提到时装周,这应该是游戏有史以来第一次跨界与时尚领域合作。您当时是如何进行构想的呢?

品牌布局:电视剧、大电影正在筹备中,剧本修改达二十余次

  郭炜炜:这应该算是顺理成章的一件事。大家都知道,剑网3的收入结构,除了挣点卡、月卡的钱,很大一部分比例的收入是来源于衣服,大家也戏称我是华南最大服装厂老板。所以对于我们而言,与时尚界合作是迟早的事。我们自己也在出很多服饰类的道具,比如今年刚出的“鹤影天青”文化衫,是以众筹的形式推出的,最终效果也远超预期。

  Q:您刚刚提到影游联动的计划。游戏改编电影、电视剧,之前仙剑等游戏也有过比较成功的案例。这一块您有哪些设想?

  郭炜炜:三年前我们就将电视剧改编权授权给了荣信达影视进行拍摄制作,我们和荣信达创始人李小婉也一直在筹备,而花费最多时间和精力的其实是剧本,电视剧的剧本如果不好,再做别的都是没有用的。

  我不能说剑网3的电视剧有什么借鉴或突破,但我觉得婉姐是一个非常用心在做事的人,她对艺术上的追求,如《大明宫词》,既有文艺性也兼顾年轻人对剧作的审美。对我和对她而言,都要求剧本一定要好,一定是能还原剑网3的人设和精神。

  过去几年,大家可能会觉得没有什么声响,但我们其实一直在筹备剧本,光是剧本的修改和重写大概就有十几二十遍。

  Q:电视剧的主要风格偏向哪个方向?

  郭炜炜:我们采用的剧情还是游戏玩家的主线剧情,就是玩家从小在稻香村,再到巴蜀,再到安史之乱的路线剧情。现阶段还不太方便曝光男女主角,只能说我们还是顺着玩家这条线来走。

  【指尖江湖:心眼揭秘更多剧情,希望手游走出国门】

  Q:近期《指尖江湖》发起过一轮内测,能否谈谈这款手游?

指尖江湖:心眼揭秘更多剧情,希望手游走出国门

  郭炜炜:《指尖江湖》之前内测过几轮,小规模的是3、4轮,大概玩家有一千多人。9月底到10月2日,我们刚刚结束了在腾讯平台的测试,这是一个万人级别的测试。

  Q:现在是否方便公布测试的时间?

  郭炜炜:这会和腾讯的小伙伴一起公布的。这一轮测试的效果非常的好,我们也非常的满意,我们正在紧锣密鼓筹备《指尖江湖》的宣传,陆续很多曝光都会出来。

  《指尖江湖》有参加一些漫展,之前测试的小伙伴会自发的组织公会、应援群,印T恤送给我。这款游戏还没上线呢,应援群就已经诞生了。

  Q:我们也有幸体验过之前的内测,玩起来感觉和之前的版本变化非常大?

  郭炜炜:如果说原本的版本号为0,那9月份的版本还没到1.0,但这中间增加了很多东西。我们希望战斗部分能增加更多的爽快感,所以增加了格挡和闪避,同时会对应触发技能。技能结构上也做出了调整,整体上是朝着爽快方向走的,这是一大块的改动。

  其次大家也能看到指尖江湖的“心眼系统”,玩家可以探索宝箱、风景点以及剧情等等。因为在以往做剧情任务的时候,很多玩家会觉得任务漫长,产生烦腻。我们希望通过心眼来换一个方向表现。

  比如塑造一个人,他以往的经历无法通过游戏直接表现,但通过心眼系统,玩家可以发现“咦?他们原来是这样的!”这是我们希望通过心眼带给大家的,除了探索、解密、大世界,还有剑网3的人、事、情,所以很多玩家会主动去探索年轻时候的谢云流、李忘生,也会觉得非常好玩。

  Q:但是手游在画风、玩法上,和端游还是有一定的区别。

  郭炜炜:对,我希望这两者是不一样的。当初立项的时候,我说不要去做和端游一模一样的手游。因为剑网3端游非常成功,可以算作国内里程碑式的产品。对于手游而言,我希望能达到比端游更高的高度,我也希望它能走出中国、走向世界。

  所以风格上我们既保留了中国传统元素,又使它符合年轻人的审美,等于把中国传统的版画、石刻、剪纸放到手游里,给大家带来完全不一样的感觉。但是故事和人物还是传承自剑网3端游的。

  Q:那如何平衡端游老玩家和手游新玩家的市场受众?

  郭炜炜:剑网3积累了很多老玩家,它是一款十年的游戏产品了,十年积累了千万级别的老玩家,这些老玩家受到物理空间的限制,无法随时随地玩剑网3。剑网3最吸引他们的是世界观、剧情和江湖,手游是完全具备这些元素的。

  通过前面四、五轮的测试,很多老玩家对它的接受度非常高,因为有很多你在剑网3端游看到过、经历过的东西,比如稻香村的娃娃,很多新玩家会说很难跳上去拿到,老玩家就会说你们排好队,我一个个教你们,这就保留了端游的氛围和感觉。

  剑网3本身的二次元属性比较重,虽然重置版后的画面走的是高端的路线,但剑网3早期的画风手绘感较强,二次元风格较重。现在剑网3手游的画风大家都能接受,但更重要的是打通了情怀和氛围。

  【剑网3动画:以大电影标准去制作,打斗作画经费爆炸】

  Q:您刚刚也说到,剑网3手游在一定程度上是对端游剧情的补完。同时您之前提到过,在剧情上会有一个整体的重新规划,在这方面是否考虑出小说?

  郭炜炜:剑网3有小说系列,像叶英传、谢云流、王遗风都有对应的小说。

  Q:是否会有以玩家视角展开的全景式的叙述小说?

  郭炜炜:不会的。剑网3的江湖跨越了从初唐到现在150年的历史。如果抛去第一代的九天,实际上整个江湖有5代人,涵盖了近100年的江湖历史,知名知姓的人物有300多位。

  所以换个角度来讲,玩家经历的剧情是从第4代到第5代的一个跨度,中间涵盖了第3代的人,第3代的NPC已经是掌门、师叔级别的角色了,所以剑网3的江湖是非常宏大的。

  剑网3有点像《三国志》,但为什么《三国演义》反而成为名著呢?因为世人都知道这是很难写的。毕竟几百号人以及一百多年的历史长河,写出来是很困难的。所以我们目前并没有想出一部小说来贯穿三、五百号人,因为我认为当今没有人能写的出来。

  所以我们目前的打算是,无论是影视、动画,还是小说,都会进行拆分。就好比大家熟悉《三国志》《三国演义》,但也会看《曹操传》《军师联盟》《诸葛亮传》《赵云传》等等。剑网3也会以人物的角度会刻画。

  Q:您刚刚提到《侠肝义胆沈剑心》播到了第4集,本身它是一个搞笑风格的动画,同时对房价、职场等现实生活有调侃,当时为什么想制作这款动画?

剑网3动画:以大电影标准去制作,打斗作画经费爆炸

  郭炜炜:当时我们希望拍一个沈剑心的故事,沈剑心的故事就是玩家的故事。沈剑心这个角色,是我2009年公测的第一个号。当时我们和玩家一起玩,但并未暴露官方的身份,所以能借此了解了很多玩家的故事,也跟玩家产生了一样的经历。我觉得里面有很多很好玩的故事。

  至于为什么用这个角色?他并不是讲述一个官方制作人账号的故事,而是讲述一个普通玩家的故事。它把玩家在游戏历程中的很多经历,包括我自己的经历,都熔铸进去,并做了很多搞笑的艺术上的加工,也加了很多梗。

  另外剑网3的玩家都很有爱,动画诙谐幽默一点,也会跟正剧产生区分。

  Q:除了《沈剑心》,还有极大一部分人期待正剧的上线。包括之前的预告片,在ACG圈子吸引了很多的期待,现在是否确定了上线的时间呢?

  郭炜炜:目前还没有,我们正在和播放平台接触,双方会共同商量出定档的时间,以及播出的方式。无论如何,请广大玩家、观众一定放心,正剧走的是绝对碾压性的精品路线。我们也选了国内最好的导演和制作团队,精益求精去打造,它肯定是与以往都不一样的动画作品。

  Q:之前有消息说正剧将由一集20分钟改为40到60分钟,这个消息是否属实?

剑网3动画:以大电影标准去制作,打斗作画经费爆炸

  郭炜炜:现在还没有完全定下来,还需要与发行平台一起去定。另外,正剧的作画是以大荧幕的标准去制作的,它不像一般的动画片以A4纸作画,而是以大荧幕的制作方式和流程去做。如果将其以20分钟的时长播出,可能有点浪费,所以我们在商量是否有ova或者电影的方式去推出,但这块还没有定下来。

  Q:作为男性玩家,我个人可能更关心打斗的成分占多大的比重。

  郭炜炜:一定会有经费爆炸的打斗!正剧的切入点也会有多个英雄,就像我们一开始曝光的信息一样,会以明教教主陆危楼入中原为起始,然后带出中原群侠。这里面一定会有极其精彩并且经费爆炸的打斗。

  Q:除了这两款动画,未来在ACG领域会有更多布局吗?

  郭炜炜:随着时间的推移会有的,但是我讲的可能没有到时候秀出来的好看,所以到时随着布局,会有越来越多新的东西出现。

  Q:我个人还有一个问题,您在瘦身这块有没有心得可以分享?

  郭炜炜:少吃多锻炼,不停的跑场去签售就可以了,绝对锻炼你的麒麟臂!

  Q:提到签售,您这次参加AGF活动也看到,很多粉丝对您报以极大的热情,您对这次活动,或者粉丝有什么想说的吗?

  郭炜炜:谢谢大家支持剑网3。剑网3有很多老玩家,也有很多新玩家,我看年纪小的很多都是中学生,很多年纪大的是带着自己的小朋友过来的,还有准备结婚的玩家,我祝福他们。剑网3九周年一过,已经到第十年了,这在中国游戏史上是不常见的。我希望剑网3能越做越好,一直运营下去,也希望大家可以支持我们,喜爱《剑网3》。

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