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ESA:仅一成半美国公司参展E3 日本是便携游戏先驱者

来源:腾讯游戏频道

2016-06-28 16:34:04

  游戏观察6月28日消息,2016年的E3大展近期已经完美落幕。今年E3展到场人数超过7万人次,在此次E3上,索尼、微软、EA、育碧等知名游戏厂商纷纷公布了自家的超级大作,例如索尼的《战神》新作、微软的《战争机器4》等等,玩家们又可以翘首以盼新作的来临!

ESA:仅一成半美国公司参展E3 日本是便携游戏先驱者

  日本著名游戏媒体本次独家采访了E3展主办方ESA总裁兼CEO Michael Gallagher。Michael谈及了他对E3的看法、电视游戏产业的变换以及日本游戏业界的种种见解。

  ESA简介:

  ESA(美国娱乐软件协会)是美国唯一致力于为游戏机、PC和网络游戏发行商服务,满足其商业和公共事务需求的协会。世界最大的游戏展览会E3展,也是由他们主办。E3展的第一次展会于1995年在洛杉矶举行。Michael Gallagher于2007年就任ESA CEO,致力于发展美国游戏业,为促进游戏产业活力而努力。

ESA:仅一成半美国公司参展E3 日本是便携游戏先驱者

  记者:您觉得今年的E3展怎么样?

  Michael:对于我来说,E3展就是6月份的圣诞节,每年都带给我很多惊喜。今年有超过2000款游戏展出,其中130款游戏是在全世界首次公开。索尼、微软、育碧、 Bethesda等公司都发表了令人惊喜的新作。此外,E3展首日,有将近5万人的玩家首次试玩很多新作。看到游戏业界每年都有如此好的发展,这让我很兴奋!

  记者:今年E3展最让人瞩目的是什么?

  Michael:最瞩目的当然是VR以及AR的加入了!比如去年才刚刚发售的《辐射4》仅过了一年时间,Bethesda就公布了对应VR版的《辐射4》。这就告诉消费者游戏产业发展之迅猛令人难以想象!

  还记得两年前的E3展,参与VR产业开发的公司仅仅只有6家。次年后一下猛增到了27家公司,而今年则提升到了53家公司,而且还推出了让消费者、玩家们都较为惊讶的相关产品。这样的发展动向,让我能想象到再过两年以后,或许我们玩游戏的时候,会使用到一些更为先进的游戏科技。就好比液晶显示器、彩色的手机显示屏一样,想想你当初看到这些新鲜的东西,是不是感到非常惊讶,以后玩家们也会同样感受到!

  记者:今年E3展上,像是EA、动视、迪士尼、Wargaming这样的知名游戏商都缺席,并被媒体大肆报道,引起了业界的注意。请问站在主办方的立场的您,怎么看待这件事呢?

  Michael:这确实是颇有意思的问题。刚刚你列举的这些厂商,依然是今年E3展上重要的一部分。E3展并不仅仅是一个展会,更多的像是一个“生态系统”。包括E3展会在内,其他还有E3 LIVE、新闻发布会、展台直播、试玩活动等等这些都是同时能体验到的,而各个公司在这个生态系统中只是选择不同的地点和时间点而已。

  比方说,EA虽然没有参展,但其最新作品《战地1》却出现在了XBOX展厅,动视的《使命召唤:无限战争》则出现在了PlayStation展厅。这些公司或许明年还会回来,我们还提供了更多不同的选择,让企业可以选择自己喜好的内容。另外,今年有66家企业是首次参展E3,我认为这足以显示了E3生态系统的健全,以及游戏业界的活跃性,E3每年都会不一样!

  记者:日本游戏业界目前有着很大的变动,看着E3展上的日本硬件商和代理商,您有感到什么变化吗?

  Michael:日本的参展商们从E3展举办之初开始就是世界领先的。任天堂、索尼、CAPCOM、SQUARE ENIX、KONAMI等日本知名厂商所提供的有趣体验和硬件,在E3展已经有20年的历史。他们起到了重新定义“娱乐”的重要牵头作用。为了向全世界展示有趣的作品,他们到访洛杉矶,来到E3。游戏业界的从事者也逐渐变的更为关注消费者需求,我觉得这样的灵活性才是获得成功的关键。

  日本是便携性游戏的消费大国,现在已经开始影响美国。从便携游戏孕育出的市场和技术是非常广阔的,而日本企业在这方面应该是先驱者。

  记者:E3 LIVE的规模明年会进一步扩大吗?

  Michael:从E3 LIVE举办后的数据分析以及同出展方的交涉后,我们认为会进一步扩大其规模,或者说加入一些新的元素。要向世界展示什么?对于消费者、玩家和游戏厂商,我们会摸索出能给予其最大兴奋度的方法!

  记者:在北美电视游戏市场,关于实体版游戏和数字版游戏的销售比例以及规模,您是怎么看的?还有这对E3有什么影响?

  Michael:从我们ESA公开的调查资料上可以看到实体版游戏和数字版游戏的销售推移数据。据调查显示,无论是玩家还是代理商,都觉得数字版游戏能获得更多的利润。 Xbox One也好,PS4也好,玩家只需要按一个按键,就能在短时间内购买到一款游戏,而且还能直接玩。你完全没有必要开车去遥远的商店购买光盘版,即时性也是数字版游戏的魅力所在。

  不过,这当中也有一些弊端,因为全世界服务器的不同,部分地区可能无法下载游戏,所以光盘版游戏还是有存在的必要性。E3大展也是会贴合趋势而不断进化的!

  记者:除了VR以及新硬件设备外,有什么让你觉得有趣的地方?

  Michael:E3 展每年都会有新奇的体验出现。要一个词概括今年的体验感受,我觉得是“电视剧”。无论是PlayStation展台还是任天堂的《塞尔达传说:野之息》都有着很大的观赏性。代入感非常强、有恐怖的,也有刺激的,此起彼伏就好比看电视剧一样。这样的“电视剧”与玩家相连结,将改变玩家的认识,使其被故事所吸引!

  记者:能再请教一下美国游戏产业与E3的关联性和相互作用吗?

  Michael:在美国,目前有1641家游戏公司,参加E3展的仅有250家,与1641这个数字相比差距还是非常之大。现在,大企业通过发表更多的新游戏,随后加强广告力度来获得最终收入。这些企业占据了整体行业收入的半壁江山。如果是与食品相关联的展示会,说不定会有5000或50000家甚至更多的企业参展。但是,即便是250家企业也是可以开展会的。重要是企业想要展示什么,玩家想要看什么,这才是展会的重点,虽然可能不是面向所有人,但只要我们认为这是一个健全的体系,那就足够了!

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